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需求是为了让最需要此装备的人点选的。如果掉落的东西你不是最须要,虽然可以拿去卖钱。但别人的职业需求优先。那么请点贪婪或放弃。
如掉了一把加智加耐之类的法杖。你身上的那把没这把好。身为法师你可以点需求。别的像战士等职业不是职业需求的点贪或放弃。这是行为准则
同样,如果掉落一把加力加耐的剑,则法系职业自觉点婪或放弃。由近战职业点需求。
如果一个队伍里有两个同样职业的战士玩家。则点需求后系统随机显示点数。点大者得。
算是比较公平的了。
如掉了一把加智加耐之类的法杖。你身上的那把没这把好。身为法师你可以点需求。别的像战士等职业不是职业需求的点贪或放弃。这是行为准则
同样,如果掉落一把加力加耐的剑,则法系职业自觉点婪或放弃。由近战职业点需求。
如果一个队伍里有两个同样职业的战士玩家。则点需求后系统随机显示点数。点大者得。
算是比较公平的了。
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还是没听明白贪婪和需求的区别
贪婪的意思是不是就是十分想要这个东西,能ROLL出更高的点数啊?
贪婪嘛,想拘为己有~字面理解。
贪婪的意思是不是就是十分想要这个东西,能ROLL出更高的点数啊?
贪婪嘛,想拘为己有~字面理解。
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当你需要那个东西时就点需求,如果队你好有人也需求就比谁点高.
若是不需要就可以点贪婪或是放弃,如果没人点需求,就比贪婪点数
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