3D MAX中怎样把两个不同物体上的点焊接在一起?

如:在3DMAX中做一个长方体和一个圆柱体,要想把圆柱体上的A点焊接到长方体上的B点上,把两个物体连接到一起后,却怎么也焊接不上,这是为什么?应该怎么做?谢谢~!!!... 如:在3D MAX中做一个长方体和一个圆柱体,要想把圆柱体上的A点焊接到长方体上的B点上,把两个物体连接到一起后,却怎么也焊接不上,这是为什么?应该怎么做?谢谢~!!! 展开
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疯狂羔羊
2009-03-14 · TA获得超过1134个赞
知道小有建树答主
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先让他们变为同一个物体呗,给长方体或圆柱体加一个 edit polygon 修改器,然后把另一个物体 attach 合并进去,然后在点级别下,将要合并的两个点尽量靠近,然后用weld或target weld焊接就OK了
辽AT7632
推荐于2018-11-20 · TA获得超过403个赞
知道小有建树答主
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他们没有公用面
解决问题:
1,删掉圆柱体上的A点所在的面和长方体上的B点所在的面
2,现在焊接,问题解决了么?
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休瑶浑鹃
2020-05-16 · TA获得超过3.8万个赞
知道大有可为答主
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两个物体要附加在一起后才能时行焊接的,两个单独物体不能焊接
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百度网友d06230ddb
2009-03-15 · TA获得超过145个赞
知道答主
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先合并物体,然后在加个EDIT POLYGON 然后在结合2个物体,再用WELD焊接,就O了。
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fengleiuuouu
2009-03-16 · TA获得超过247个赞
知道小有建树答主
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加成一个物体后
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