由于y=x²-2x的对称轴为x=1,绕y轴旋转前的面积都在对称轴的右侧,因此把方程y=x²-2x写成
x²-2x-y=0,反解出x=[2+√(4+4y)]/2=1+√(1+y)(根号前只取正号)。
y=-1时x=1;y=0时x=2;y=3时x=3。
体积V={[-1,0]π∫[1+√(1+y)]²dy-π×1²×1}+{π×3²×3-[0,3]π∫[1+√(1+y)]²dy}。
={[-1,0]π∫[2+y+2√(1+y)]dy-π}+{27π-[0,3]π∫[2+y+2+√(1+y)]dy}。
={π[2y+(y²/2)+(4/3)(1+y)^(3/2)]︱[-1,0]-π}+{27π-π[2y+(y²/2)+(4/3)(1+y)^(3/2)]︱[0,3]}。
={(17π/6)-π}+{27π-π[6+(9/2)+(4/3)×8-(4/3)]}=11π/6+27π-119π/6=27π-18π=9π。
曲线的左端点
代表黑场,假如你把这个点提高,头发、眼珠等黑颜色就会变亮;你把这个点向右拉(现在无法再把它降低),阴影会变得更黑,甚至发焦,但当画面黑场不足时,用这个办法可以加深黑场。
曲线的右端点代表白场,假如你把这个点降低,高光就会变暗,鼻尖、眉弓等处的反光就会变成灰色,这一般是不采用的;假如你把这个点向左拉(它已经无法再升高),接近高光的亮颜色就会变成高光,当画面亮调灰暗无力时,这是一个办法。
x²-2x-y=0,反解出x=[2+√(4+4y)]/2=1+√(1+y)(根号前只取正号);
y=-1时x=1;y=0时x=2;y=3时x=3;
体积V={[-1,0]π∫[1+√(1+y)]²dy-π×1²×1}+{π×3²×3-[0,3]π∫[1+√(1+y)]²dy}
={[-1,0]π∫[2+y+2√(1+y)]dy-π}+{27π-[0,3]π∫[2+y+2+√(1+y)]dy}
={π[2y+(y²/2)+(4/3)(1+y)^(3/2)]︱[-1,0]-π}+{27π-π[2y+(y²/2)+(4/3)(1+y)^(3/2)]︱[0,3]}
={(17π/6)-π}+{27π-π[6+(9/2)+(4/3)×8-(4/3)]}=11π/6+27π-119π/6=27π-18π=9π
ps:这是数学老师写的,能看懂不?我有一步没明白,就是兀x3^2x3,这部为什么又乘以个三,明明paiR方就是圆面积了,怎么又乘以个R呢,你看懂给我讲一下吧。