为什么用::SendMessage(m_hWnd, BM_GETSTATE, 0, 0)这个函数将如何完成它的功能的? 20
_AFXWIN_INLINEUINTCButton::GetState()const{ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));return(UINT)::S...
_AFXWIN_INLINE UINT CButton::GetState() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (UINT)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETSTATE, 0, 0); }
_AFXWIN_INLINE void CButton::SetState(BOOL bHighlight)
{ ::SendMessage(m_hWnd, BM_SETSTATE, bHighlight, 0); }
_AFXWIN_INLINE int CButton::GetCheck() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (int)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETCHECK, 0, 0); }
_AFXWIN_INLINE void CButton::SetCheck(int nCheck)
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); ::SendMessage(m_hWnd, BM_SETCHECK, nCheck, 0); }
_AFXWIN_INLINE UINT CButton::GetButtonStyle() const
为什么mfc的源码中控件的实现 用的是sendmessage()这各函数?这个函数发送的消息将如何起作用?
请大侠们帮帮忙?解释一下?
但是我想知道的是:这些消息与标准消息有没有什么不同?
那为什么像BM_GETSTATE这样的消息号,不加入到,标准消息中?或者用于通知消息?
这些消息先获取控件窗口句柄 然后获取状态SendMessage(m_hWnd, BM_GETSTATE, 0, 0),
但是是哪个函数去实现的 这个消息?
封装是封装,消息之中我就觉得 控件本身的成员函数的实现 用消息 ,不用真正的处理函数,
同时消息的发送,发送给控件或者窗口,控件或者窗口没有真正的实现代码?岂不是有回到原来的sendmessage()函数之中了吗?
比如:
CButton m_btn;
m_btn.GetState();//
.....
m_btn.GetCheck();
根本不知控件发送的消息将如何得到这些 函数的返回值?
谢谢各位的回答。"BM_GETSTATE
这些都是被封装了的...没公开..
就算OnCmdMsg..也只是在半路给我们踩一脚而已,底层不会公开的. "这几句正是我要的。昨天晚上我想很久。我想是这必是MFC的通用控件的实现,同时我们又必需基于消息驱动和基于保护他的底层代码,所以BM_GETSTATE 之类的所有消息用通用sendmessage()隐藏底层的实现,我猜是被MFC封装了且我我们有不要管他的通用实现,则可以用Defwndproc()函数之中完成,我们从不知到底他默认完成的是什么。有可能就是有BM_GETSTATE 或者BM_SETCHECK之类的消息函数。我疑问是“所以的像BM_SETCHECK这种控件消息是在DefWndProc()函数之中完成的,他可是引入到WIN API 函数,所以我们不知道底层的实现,从而隐藏了底层代码”我不知道我想的对不对,请大侠们,说一下我的理解是对是不对。同时我不知道怎么给别人分数。是不是我采纳为答案即把分数给那个人?是不是? 展开
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (UINT)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETSTATE, 0, 0); }
_AFXWIN_INLINE void CButton::SetState(BOOL bHighlight)
{ ::SendMessage(m_hWnd, BM_SETSTATE, bHighlight, 0); }
_AFXWIN_INLINE int CButton::GetCheck() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return (int)::SendMessage(m_hWnd, BM_GETCHECK, 0, 0); }
_AFXWIN_INLINE void CButton::SetCheck(int nCheck)
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); ::SendMessage(m_hWnd, BM_SETCHECK, nCheck, 0); }
_AFXWIN_INLINE UINT CButton::GetButtonStyle() const
为什么mfc的源码中控件的实现 用的是sendmessage()这各函数?这个函数发送的消息将如何起作用?
请大侠们帮帮忙?解释一下?
但是我想知道的是:这些消息与标准消息有没有什么不同?
那为什么像BM_GETSTATE这样的消息号,不加入到,标准消息中?或者用于通知消息?
这些消息先获取控件窗口句柄 然后获取状态SendMessage(m_hWnd, BM_GETSTATE, 0, 0),
但是是哪个函数去实现的 这个消息?
封装是封装,消息之中我就觉得 控件本身的成员函数的实现 用消息 ,不用真正的处理函数,
同时消息的发送,发送给控件或者窗口,控件或者窗口没有真正的实现代码?岂不是有回到原来的sendmessage()函数之中了吗?
比如:
CButton m_btn;
m_btn.GetState();//
.....
m_btn.GetCheck();
根本不知控件发送的消息将如何得到这些 函数的返回值?
谢谢各位的回答。"BM_GETSTATE
这些都是被封装了的...没公开..
就算OnCmdMsg..也只是在半路给我们踩一脚而已,底层不会公开的. "这几句正是我要的。昨天晚上我想很久。我想是这必是MFC的通用控件的实现,同时我们又必需基于消息驱动和基于保护他的底层代码,所以BM_GETSTATE 之类的所有消息用通用sendmessage()隐藏底层的实现,我猜是被MFC封装了且我我们有不要管他的通用实现,则可以用Defwndproc()函数之中完成,我们从不知到底他默认完成的是什么。有可能就是有BM_GETSTATE 或者BM_SETCHECK之类的消息函数。我疑问是“所以的像BM_SETCHECK这种控件消息是在DefWndProc()函数之中完成的,他可是引入到WIN API 函数,所以我们不知道底层的实现,从而隐藏了底层代码”我不知道我想的对不对,请大侠们,说一下我的理解是对是不对。同时我不知道怎么给别人分数。是不是我采纳为答案即把分数给那个人?是不是? 展开
2个回答
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sendmessage,是发一个消息到MFC的消息循环里.然后就会被执行了.
OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)重载这个就可以自己响应你发的消息了.
MFC 里面都是用消息实现的.
sendmessage也是有返回值的..你可以自己处理这些返回.
--------------------
BM_GETSTATE
这些都是被封装了的...没公开..
就算OnCmdMsg..也只是在半路给我们踩一脚而已,底层不会公开的.
OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)重载这个就可以自己响应你发的消息了.
MFC 里面都是用消息实现的.
sendmessage也是有返回值的..你可以自己处理这些返回.
--------------------
BM_GETSTATE
这些都是被封装了的...没公开..
就算OnCmdMsg..也只是在半路给我们踩一脚而已,底层不会公开的.
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