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船长的理论一艘货船在空船返航途中,在浩渺的大海上,突然遭遇特大风暴。货轮在暴风雨中不停地摇晃着、颠簸着,水手们个个惊慌失措,只有老船长镇定地指挥着:“打开所有货舱,立刻往...
船长的理论
一艘货船在空船返航途中,在浩渺的大海上,突然遭遇特大风暴。
货轮在暴风雨中不停地摇晃着、颠簸着,水手们个个惊慌失措,只有老船长镇定地指挥着:“打开所有货舱,立刻往里面灌水。”
水手们更加不安和不解:“往船里灌水不是自找死路吗?”
船长镇定地说:“大家见过根深干粗的树被大风刮倒过吗?被刮倒的是没有根基的小树。”
水手们半信半疑地照做了,虽然暴风巨浪依旧那么激烈,但随着货舱里的水位越来越高,货轮渐渐地平稳了。
船长高数那些松了一口气的水手:“一只空木桶,是很容易被风打翻的,如果装满水负重了,风是吹不倒的。船在负重的时候是最安全的,空船时才是最危险的。”
从“船长的理论”中,悟出了什么道理?得到了什么启迪?产生了什么联想?写一篇600字的作文。不要网上抄的!!!急求!!!
答得好的话,可以再加5到10分!!本人说话算数!! 展开
一艘货船在空船返航途中,在浩渺的大海上,突然遭遇特大风暴。
货轮在暴风雨中不停地摇晃着、颠簸着,水手们个个惊慌失措,只有老船长镇定地指挥着:“打开所有货舱,立刻往里面灌水。”
水手们更加不安和不解:“往船里灌水不是自找死路吗?”
船长镇定地说:“大家见过根深干粗的树被大风刮倒过吗?被刮倒的是没有根基的小树。”
水手们半信半疑地照做了,虽然暴风巨浪依旧那么激烈,但随着货舱里的水位越来越高,货轮渐渐地平稳了。
船长高数那些松了一口气的水手:“一只空木桶,是很容易被风打翻的,如果装满水负重了,风是吹不倒的。船在负重的时候是最安全的,空船时才是最危险的。”
从“船长的理论”中,悟出了什么道理?得到了什么启迪?产生了什么联想?写一篇600字的作文。不要网上抄的!!!急求!!!
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洪流(E)让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围200,施法距离1500。等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。
等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。
等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。
等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续5秒。
等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
潮汐使者(D)
在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围500。等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。
等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。
等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。
等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。
X标记(X)在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return(R)让那个英雄提前回到十字。距离500/650/800/950。等级1 - 2秒后传送回十字点施法距离500,施法间隔60秒。
等级2 - 3秒后传送回十字点施法距离650,施法间隔50秒。
等级3 - 4秒后传送回十字点施法距离800,施法间隔40秒。
等级4 - 5秒后传送回十字点施法距离950,施法间隔30秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔50秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
幽灵船 (T)召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+30%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。
等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。
等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。
=========================================
关于技能
先说3个小技能
2 3 技能 可以看到 成长性非常高
2技能 伤害成长一般,但是CD成长幅度非常大,根据本人测试,溅射伤害是类似BF的,无视魔免魔抗护甲护甲类型的超级神圣伤害,但是跟BF相比,范围超级可观,可以考虑作为主力输出技
3技能是对付各种极限回程,极限B的赖皮技能,可以看到,CD成长幅度也非常大,同时成长不错的施法距离,可以说是个强力的限制技
鉴于2 3技能的成长性,因此点就要点满,技能可以考虑主2或者主3,为什么选择一个没有伤害的技能主升,后面会提到
再说1技能,实际上是个非常猛的nuke和限制,满级300伤害,抛起来的1.5秒相当于是stun,完了还减速5秒,堪比毒龙的1级大,还是范围效果,施法距离高达1500,各种强悍,唯一的不足就是2秒延迟,并且地上有标记,很难单独命中,但是作为后手或者配合3技能,命中将会非常简单
大招,后面再说,请先自己看技能说明,这里就补充一点:后续的50%伤害不会致死
==========================================================
华丽的combo
大招就是出来一条船,给友军加上个buff,并且沉船造成伤害和晕。施法只是指定一个方向,不论距离,船总是会在位于施法时船长位置前方1000码处沉没,造成伤害和晕。根据目测(就是看右上的时间),船的运行时间为4秒左右。再看3技能,施法距离950,时间5秒,时间空间是如此的吻合!!!
单杀!!!GOGOGO!!!远远的直接先手3技能,此时与目标距离是950,1秒后往目标方向放大。基本不用怎么把握时间,直接先出X,再出大,之间间隔时间基本就是1秒。然后趁着船的加速buff上去砍人吧。注意,放大3秒后,往X地点扔1技能。再1秒后,目标回到X地点,同时沉船,造成1秒晕。此时距离放1技能正好两秒,晕完直接被喷到空中,下来之后又是一段时间的减速,各种砍砍砍啊,使劲日吧。如果装备有双刀,这么多次攻击几乎肯定已经发动了残废,再继续一轮惨无人道的砍杀。如果3技能只有3级,800的距离,沉船会在X后方200处,而且会有少量滞后时间。但是目标在被拉会X处时会下意识的后撤,配合沉船的范围(425),仍然可以命中大招,但是要接上1技能,就需要对时空有更加精确的把握。也可以先放大,再放X,在沉船的瞬间用“return”指令让目标稳稳的吃到大,这样还更为稳妥
与队友配额和,就更容易了。大多数指向stun的时间都在两秒左右。而船长的1是作为后手,延迟也是两秒,因此反应够快。几乎是肯定能接上。SNK ,sven,vs的锤子,都是2秒stun,只要看见队友扔锤子,立刻往目标身下放1。1技能距离超远,几乎是瞬发,接上完全没有问题。然后就上去使劲砍吧,stun完了就上天,上了天又是减速,期间被两个人一直砍,很难想象dota中还有几个英雄能抗住这样的攻击。什么,没死??那就再接个大,用大招的加速buff,砍死为止,此时目标出于减速中,4秒跑出的距离很可能在1000左右,而且沉船还有不错的范围,很有可能还要吃大。目标如果TP,那就X,拉他回来吃第二轮combo
====================================================
加点
主2or主3
可以看到,1技能是非常强势的后手stun,如果可以配合一个强力的先手,基本就完全是个传统双晕组合,此时前期就可以放弃2,升1 3,6级时点大。此时要主升3,确保6级3级X,7级有4级X,可以最早获得以上所述的combo
但是如果同路的队友不能帮助你,甚至是solo,线上压力就比较大了,就要考虑升2技能,磨血及补刀。
另外,前期是否参与gank,也对技能升法有很大影响。gank型的加点,就照以上,7级加点推荐1313343。刷比型加点,12互点,10 11级连点两级大,最后再加3。船长刷起来也非常high。比如8级,拥有4级14级2。打钱时先上去一个溅射,两秒后往近战兵上放1,再两秒后,第二次溅射和潮吹同时出,两次溅射干掉远程兵(前期攻击低时还需要再补一下),两次溅射加1技能干掉近战兵,高效的全收一波兵,耗魔仅为120,堪比SF和meepo。
=========================================================
中后期策略:DPS or DPH
对于gank型的船长,可以选择双刀,走DPS的路线,船长有各种限制技能,各种加速减速buff,非常适合装备双刀进行追杀。而且参与gank意味着farm时间相对少,因此选择假腿,双刀这种平滑装是非常科学的打法
如果前期加点是1 2点,意味着前期有很充足的farm时间,而且很可能购入了坚韧球来撑线。这时候就可以考虑DPH路线。把坚韧做成狂战,farm起来更加疯狂。除开坚韧的价值,狂战提升DPH的性价比仅次于圣剑。而且狂战的溅射能与2技能共存,在战场上一并造成伤害。有了钱,一切都不是梦想,之后可以考虑一件血装,由于BKB不再BKB了,所以我推荐不出,改为出撒旦。高吸血高DPH,一次攻击就能在战场上恢复大量的HP,而且撒旦开启技能后有55的DPH也非常不错,出EOS加强控制也可选,如果对方限制多可以考虑分身。有了足够的血装,后面就要考虑大幅增加DPH的装备了。如果底气足够,显然圣剑是非常硬霸的东西,但是现在的不朽,哎。。。大炮也非常不错,提升的DPH非常足,而且暴击对溅射有效。如果可以将DPH撑得足够高,由于打出来的是无视一切的伤害,因此2技能就是4秒一个数百的神圣伤害大范围AOE,如果有大炮,出了红字,OMG
等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。
等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。
等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续5秒。
等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
潮汐使者(D)
在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围500。等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。
等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。
等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。
等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。
X标记(X)在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return(R)让那个英雄提前回到十字。距离500/650/800/950。等级1 - 2秒后传送回十字点施法距离500,施法间隔60秒。
等级2 - 3秒后传送回十字点施法距离650,施法间隔50秒。
等级3 - 4秒后传送回十字点施法距离800,施法间隔40秒。
等级4 - 5秒后传送回十字点施法距离950,施法间隔30秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔50秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
幽灵船 (T)召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+30%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。
等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。
等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。
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关于技能
先说3个小技能
2 3 技能 可以看到 成长性非常高
2技能 伤害成长一般,但是CD成长幅度非常大,根据本人测试,溅射伤害是类似BF的,无视魔免魔抗护甲护甲类型的超级神圣伤害,但是跟BF相比,范围超级可观,可以考虑作为主力输出技
3技能是对付各种极限回程,极限B的赖皮技能,可以看到,CD成长幅度也非常大,同时成长不错的施法距离,可以说是个强力的限制技
鉴于2 3技能的成长性,因此点就要点满,技能可以考虑主2或者主3,为什么选择一个没有伤害的技能主升,后面会提到
再说1技能,实际上是个非常猛的nuke和限制,满级300伤害,抛起来的1.5秒相当于是stun,完了还减速5秒,堪比毒龙的1级大,还是范围效果,施法距离高达1500,各种强悍,唯一的不足就是2秒延迟,并且地上有标记,很难单独命中,但是作为后手或者配合3技能,命中将会非常简单
大招,后面再说,请先自己看技能说明,这里就补充一点:后续的50%伤害不会致死
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华丽的combo
大招就是出来一条船,给友军加上个buff,并且沉船造成伤害和晕。施法只是指定一个方向,不论距离,船总是会在位于施法时船长位置前方1000码处沉没,造成伤害和晕。根据目测(就是看右上的时间),船的运行时间为4秒左右。再看3技能,施法距离950,时间5秒,时间空间是如此的吻合!!!
单杀!!!GOGOGO!!!远远的直接先手3技能,此时与目标距离是950,1秒后往目标方向放大。基本不用怎么把握时间,直接先出X,再出大,之间间隔时间基本就是1秒。然后趁着船的加速buff上去砍人吧。注意,放大3秒后,往X地点扔1技能。再1秒后,目标回到X地点,同时沉船,造成1秒晕。此时距离放1技能正好两秒,晕完直接被喷到空中,下来之后又是一段时间的减速,各种砍砍砍啊,使劲日吧。如果装备有双刀,这么多次攻击几乎肯定已经发动了残废,再继续一轮惨无人道的砍杀。如果3技能只有3级,800的距离,沉船会在X后方200处,而且会有少量滞后时间。但是目标在被拉会X处时会下意识的后撤,配合沉船的范围(425),仍然可以命中大招,但是要接上1技能,就需要对时空有更加精确的把握。也可以先放大,再放X,在沉船的瞬间用“return”指令让目标稳稳的吃到大,这样还更为稳妥
与队友配额和,就更容易了。大多数指向stun的时间都在两秒左右。而船长的1是作为后手,延迟也是两秒,因此反应够快。几乎是肯定能接上。SNK ,sven,vs的锤子,都是2秒stun,只要看见队友扔锤子,立刻往目标身下放1。1技能距离超远,几乎是瞬发,接上完全没有问题。然后就上去使劲砍吧,stun完了就上天,上了天又是减速,期间被两个人一直砍,很难想象dota中还有几个英雄能抗住这样的攻击。什么,没死??那就再接个大,用大招的加速buff,砍死为止,此时目标出于减速中,4秒跑出的距离很可能在1000左右,而且沉船还有不错的范围,很有可能还要吃大。目标如果TP,那就X,拉他回来吃第二轮combo
====================================================
加点
主2or主3
可以看到,1技能是非常强势的后手stun,如果可以配合一个强力的先手,基本就完全是个传统双晕组合,此时前期就可以放弃2,升1 3,6级时点大。此时要主升3,确保6级3级X,7级有4级X,可以最早获得以上所述的combo
但是如果同路的队友不能帮助你,甚至是solo,线上压力就比较大了,就要考虑升2技能,磨血及补刀。
另外,前期是否参与gank,也对技能升法有很大影响。gank型的加点,就照以上,7级加点推荐1313343。刷比型加点,12互点,10 11级连点两级大,最后再加3。船长刷起来也非常high。比如8级,拥有4级14级2。打钱时先上去一个溅射,两秒后往近战兵上放1,再两秒后,第二次溅射和潮吹同时出,两次溅射干掉远程兵(前期攻击低时还需要再补一下),两次溅射加1技能干掉近战兵,高效的全收一波兵,耗魔仅为120,堪比SF和meepo。
=========================================================
中后期策略:DPS or DPH
对于gank型的船长,可以选择双刀,走DPS的路线,船长有各种限制技能,各种加速减速buff,非常适合装备双刀进行追杀。而且参与gank意味着farm时间相对少,因此选择假腿,双刀这种平滑装是非常科学的打法
如果前期加点是1 2点,意味着前期有很充足的farm时间,而且很可能购入了坚韧球来撑线。这时候就可以考虑DPH路线。把坚韧做成狂战,farm起来更加疯狂。除开坚韧的价值,狂战提升DPH的性价比仅次于圣剑。而且狂战的溅射能与2技能共存,在战场上一并造成伤害。有了钱,一切都不是梦想,之后可以考虑一件血装,由于BKB不再BKB了,所以我推荐不出,改为出撒旦。高吸血高DPH,一次攻击就能在战场上恢复大量的HP,而且撒旦开启技能后有55的DPH也非常不错,出EOS加强控制也可选,如果对方限制多可以考虑分身。有了足够的血装,后面就要考虑大幅增加DPH的装备了。如果底气足够,显然圣剑是非常硬霸的东西,但是现在的不朽,哎。。。大炮也非常不错,提升的DPH非常足,而且暴击对溅射有效。如果可以将DPH撑得足够高,由于打出来的是无视一切的伤害,因此2技能就是4秒一个数百的神圣伤害大范围AOE,如果有大炮,出了红字,OMG
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