硬件高手请进,关于显卡性能的问题!!

NVIDIAGeForceFX5200256M128bit和微星RX9550-TD128-128bit那个性能更强,给出依据,结果要明确,有说服力!!分数会再追加!!!... NVIDIA GeForce FX5200 256M 128bit 和 微星RX9550-TD128-128bit 那个性能更强,给出依据,结果要明确,有说服力!!

分数会再追加!!!
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nhknnk
2009-03-22 · TA获得超过1987个赞
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这么跟你说吧
那时的显卡FX5500好于R9550好于FX5200
R9550和FX5200的3DMARK03要高200-500左右
大对临25
2009-03-22 · TA获得超过238个赞
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具体的评测师不太好找了,毕竟那么久了
但从口碑上讲绝对是9550,当年的神卡一块~
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balinghousheng
2009-03-22 · TA获得超过136个赞
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你自己都知道用百度,何不把这两款显卡的具体信息都搜索出来,自己做个对比呢?
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清新且平静丶板栗R
2009-03-22 · 超过10用户采纳过TA的回答
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NVIDIA GeForce FX5200 256M 128bit

3DMARK 测试 ..
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小店新人新鲜750
2009-03-22
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首先,我要说的是如何看显卡的性能。

从理论上说,显卡的性能取决于图形处理单元(GPU)的性能和显存的性能,要衡量它们,就要涉及阿当刚才提到的三个概念,即像素填充率、纹理填充率和显存带宽。

1.像素填充率

像素填充率是指图形处理单元在每个单位时间内(即一秒内)所渲染的像素数量,单位是MPixels/S。为了进一步说明像素的定义,阿当给大家打个比方,如果一张图片的分辨率是1024*768,那么图片上就有1027*768=786432个像素。也就是说,在分辨率一定的情况下,像素填充率填充率越高,GPU在单位时间内所能够渲染的帧数就越多,画面也就越流畅。

2.纹理填充率:

要实现3D画面,光有多边形骨架是不够的,还要对它们进行纹理贴图。过去由于技术限制,常使用单纹理贴图。在单纹理的渲染方式下,纹理填充率与像素填充率相等。可是由于单纹理贴图往往会造成3D物体表面过于平滑和生硬,所以现在越来越多的游戏采用了多纹理贴图的方式,使画面具有更好的光影效果。纹理填充率就是指GPU在单位时间内所能处理的纹理贴图的数量,单位是MTexels/S。

3.显存带宽:

类似于内存带宽的定义,即显存在单位时间内所能够传输数据的大小,单位是GB/S。由于以上两个填充率都是理论值,因此在实际的运用中GPU究竟能够发挥多少效能还要看显存带宽是否能够完全符合GPU的需要。显存与GPU的关系类似于我们所知的CPU与内存的关系.

根据上边的介绍我们可以知道:像素填充率和纹理填充率反映的是GPU的性能,而显存带宽则体现了显存的性能。在厂商的产品资料中,每一款显示芯片都会有核心频率、显存频率、像素管线(或称渲染流水线)、每管线纹理单元(或称材质单元,代表每个周期能够对一个进行几重纹理渲染)、显存位宽等参数,依照这些数值我们可以计算出以上三个数据的大小。具体的计算公式如下:

像素填充率=核心频率*像素管线

纹理填充率=核心频率*像素管线*每管线纹理单元

显存带宽=显存频率(如果是DDR,取等效值)*显存位宽/8

接下来可以利用以上的三个公式计算比较一下在TNT2 PRO与GeForce2 MX200、GeForce4 Ti 4200与GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100与Radeon 9200这三组显卡中哪一个型号的性能更强。下面我们来看看这几种产品的参数对比:

首先我们来计算一下TNT2 PRO的像素填充率、纹理填充率和显存带宽:

像素填充率=150*2=300MPixels/S

纹理填充率=150*2*1=300MTexels/S

显存带宽=166*128/8=2.7GB/S

接下来是GeForce2 MX200:内容来自http://www.serverjia.cn(电脑硬件知识网)

像素填充率=175*2=350MPixels/S

纹理填充率=175*2*2=700MTexels/S

显存带宽=166*64/8=1.3GB/S

此类推,我们得出以下的结果:

从上表TNT2 PRO与GeForce2 MX200这一组我们可以看到,由于显存带宽小,制约了MX200的性能发挥,以至于在大场景、高画质的游戏中性能还不及TNT2 PRO。不过在低分辨率下,凭借自身在像素填充率和纹理填充率上的优势,MX200又领先于TNT2 PRO。同样的,通过比较GeForce4 Ti 4200与GeForceFX 5200、ATI Radeon 9100与Radeon 9200这两组,4200和9100除了在像素填充率上略小于或等于5200与9200以外,在纹理填充率和显存带宽上都占有绝对优势,其效果也是显而易见的,4200和9100在实际使用中的表现远强于编号比他们大的5200和9200。另外这也说明了在目前普遍采用多纹理渲染的环境下,使用纹理填充率去衡量GPU的性能显然比用像素填充率去衡量更准确一些。

同样,可以算出NVIDIA GeForce FX5200 和 微星RX9550-TD的性能比较。

NVIDIA GeForce FX5200 256M 128bit 网上的数据是核心频率是275MHz,像素管线为2,每管线纹理单元为2,显存频率为166

像素填充率=275*2=550MPixels/S

纹理填充率=275*2*2=1100MTexels/S

显存带宽=166*128/8=2.7GB/S

微星RX9550-TD 网上的数据是核心频率是250MHz,像素管线为2,每管线纹理单元为2,显存频率为166

像素填充率=250*2=500MPixels/S

纹理填充率=250*2*2=1000MTexels/S

显存带宽=166*128/8=2.7GB/S

自己整理可以得出你想要的结果。如果不玩高像素的游戏,就选择微星RX9550-TD,如果玩游戏,建议选择NVIDIA GeForce FX5200 256M 128bit。
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明临时MX
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微星RX9550-TD128-128bit 那个性能更强
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