这个简单的程序是什么意思?【高手请进】

数据结构有很多的问题都不懂,比如有些例程不是用C语言去写的,下面是一个链表的类型声明,有些看不太懂,这种语句好像在C中跑不起来:#ifndef_List_HstructN... 数据结构有很多的问题都不懂,比如有些例程不是用C语言去写的,下面是一个链表的类型声明,有些看不太懂,这种语句好像在C中跑不起来:

#ifndef _List_H

struct Node;

typedef struct Node *PtrToNode;

typedef PtrToNode List;

typedef ptrToNode Position;

List MakeEmpty(List L);

int IsEmpty(List L);

int IsLast(Position P,List L);

position Find(ElementType X,ListL, position P);

void DeleteList(List L);

int ISlast(Position P);

Elementytpe Retrieve(Position P);

#endif

struct Node

{

ElementType Element;

Position Next;

};

能解释一下么?
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西森6
2009-03-24 · TA获得超过1552个赞
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这代码的确是C代码没有错,不过因为缺少main函数和其他的一些定义,肯定是通不过编译的。

我按句翻译好了。

#ifndef _List_H //#ifndef预编译指令,如果没有定义 _List_H,就执行下面

struct Node; //Node 结构体变量声明,就像int a 一样,Node是变量名

typedef struct Node *PtrToNode; //typedef定义,定义新的类型,这种类型的名字叫做PtrToNode,它的类型是指向Node结构体的指针;

typedef PtrToNode List; //定义一个链表,其存储的数据格式是Node结构体,名字是List。

typedef ptrToNode Position; //依旧是PtrToNode类型的指针,只不过换了个名字叫Position而已。

List MakeEmpty(List L);

int IsEmpty(List L);

int IsLast(Position P,List L);

position Find(ElementType X,ListL, position P);

void DeleteList(List L);

int ISlast(Position P);

Elementytpe Retrieve(Position P); //上面的N个函数从名字上就可以看出来,是对链表进行操作的函数,分别是 清空链表、检查链表是否为空、检查是否Position指向的是链表的最后一个元素、查找指定元素在链表中的位置、删除链表;至于……呃……最后一个 int ISlast(Position P); ……是你打错了吧……

#endif//预编译指令#ifndef结束。

struct Node

{

ElementType Element;

Position Next;

}; //结构体定义,不说了。

这样说或许你还是比较迷糊~其实我也觉得说的蛮迷糊的~

#ifndef的意思是“如果没有定义XXX,就执行下面的代码”,所以很简单,从#ifndef开始到#endif为止中间的内容都是在定义一些代码中要用到的新类型,之所以用#ifndef把他们包含进来,是因为“模块化开发”的思想,在一个软件系统中,这些定义应该是写在.h文件中的,为了防止重复定义,就使用了#ifndef。

接下来的难点就是typedef编译器指令了,typedef的作用是定义新的类型,其实说白了就是取个别名而已,比如
typedef int MyInt;
这一句,就是定义了一个新的类型叫做MyInt,其实它就是int,骗人用的-_-。
这样定义的好处是,如果有一堆int类型的变量,有一些表示长度有一些表示温度,如果这样写:
int length, temp;
当然不难理解,可如果要保存10个长度和20个温度呢?总不能length1 length2吧~这时就要用typedef了:
typedef int Length;
typedef int Temp;
然后如果需要表示温度,就……
Length roadLength;
这样子。

这例子举得比较恶心,看起来好像typedef没什么用~其实慢慢你会发现它还是有点用的……Orz

回到你的代码上
typedef struct Node *PtrToNode;

typedef PtrToNode List;

typedef ptrToNode Position;

第一行定义了一个指向Node结构体的指针类型,这个类型的名字是PtrToNode,也就是说,如果我现在需要定义一个Node*类型的变量,就不用写
Node * pNode;
而写
PtrToNode pNode;
就好了。

第二行定义了一个链表,这个很好理解,空链表只有2种形式,一种是null,另一种是有个“哨兵元素”,它的定义是后者。

第三句同理,依旧是Node*,指向Node结构的指针,只不过又取了个名字叫Position而已。

=============可爱的分割线============

综上所述,想要运行这段代码,缺少很多东西:(

缺少1个Main函数;

缺少N多链表操作函数实现;

也就是说,你需要自己实现
List MakeEmpty(List L);

int IsEmpty(List L);

int IsLast(Position P,List L);

position Find(ElementType X,ListL, position P);

void DeleteList(List L);

int ISlast(Position P);

Elementytpe Retrieve(Position P);

这些函数和main方法……

如果你还有疑问,请补充问题~

==============郁闷的分割线==========

呃……不好意思,前面说错了

int ISlast(Position P);

这个函数不是你打错……是我理解错了。它的作用是判断当前Position的元素是否是链表的最后一个,其实就是检查Node结构
struct Node

{

ElementType Element;

Position Next;

};

里的Next指针是否为空而已……

PS,这样说的话,List是个单链表吧~
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