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多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质球名称栏左面的那个吸管就是,点击一下那个按钮,然后再在视窗里点击你要编辑材质的模型,看看是不是那个材质球就变成你想要的那个模型的材质了,因此你可以随意删除那24个材质球的任意一个,也就是按吸管上面的那个叉形的按钮,记住删除材质时会提示两个选项一定要选第二个,因为只有选择第二个那个材质才只会在材质面板上消失,而你视窗里的那个模型上的材质是不会消失的,所以说一旦不够用了就删除,删完了之后用的时候再吸回来,这样有多少种材质也一样搞定,费了这么多话,希望对你有帮助。可以参考下面的图片。
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直接删除掉已经调好的其他模型材质,在跳出的对话框内选择不删除场景内材质,这样就得到一个新的材质球
万一想对刚才删掉的材质进行调整,随便选个材质球,点击材质名称左边的小吸管图标,鼠标变成了吸管状
然后吸你想编辑材质的物体,材质球就变成了该物体的材质编辑球
这就是无限材质球用法
万一想对刚才删掉的材质进行调整,随便选个材质球,点击材质名称左边的小吸管图标,鼠标变成了吸管状
然后吸你想编辑材质的物体,材质球就变成了该物体的材质编辑球
这就是无限材质球用法
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可以通过无限copy材质的方法,在材质球下方,有个两个球连在一起的图标,就是它~~~~~~~~
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使用 多维/子对象 来扩充
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