一个完整的UI设计,需要那些过程

比如做套图标和软件界面,是不是需要先写什么分析文档,然后设计,然后测试?还是怎样?说的越清楚越好,有详细的案例参考更好,希望能把设计前需要做的说仔细些,谢谢,若满意定给高... 比如做套图标和软件界面,是不是需要先写什么分析文档,然后设计,然后测试?还是怎样?说的越清楚越好,有详细的案例参考更好,希望能把设计前需要做的说仔细些,谢谢,若满意定给高分
声明下,不懂的别胡说,我问的是UI不是VI ......
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海边的鸟儿啊
高粉答主

2019-07-27 · 希望能自由的飞翔
海边的鸟儿啊
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1、确认目标用户:

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

2、采集目标用户的习惯交互方式:

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

3、提示和引导用户:

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

4、一致性原则:

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

5、可用性原则:

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。

扩展资料

UI设计师的职能大体包括三方面:

一是图形设计,软件产品的“外形”设计。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

参考资料来源:百度百科-UI设计

时光冒险家
推荐于2017-10-04 · 现代考古学者,讲述历史故事,弘扬传统文化
时光冒险家
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UI设计流程一般需要以下10个阶段:
一、产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
二、用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
三、架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制) 5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)
四、原型设计阶段 1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(UID、技术) 4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发) 5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)
五、界面设计阶段 1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理) 2、主要执行人员(UI、UE、技术) 3、需沟通人员(UE、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)
六、界面输出阶段 1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合) 2、主要执行人员(技术) 3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)
七、可用性测试阶段 1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试) 2、主要执行人员(程序测试部门) 3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)
八、完成工作阶段 1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)
九、产品上线 1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体) 2、主要执行人员(销售) 3、需沟通人员 4、实现步骤 5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)
十、分析报告及优化方案 1、目的(了解整个界面设计的优缺) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
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沉稳又淡泊丶小猫v
2019-02-14 · TA获得超过3564个赞
知道小有建树答主
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1、网站的目的

下层页面设计的首要任务,就是了解主设计师在设计主页面时的思路。如果不了解的话就可能会和原有的设计意图有偏颇,导致返工。因此,一定要确认好不明白的地方和在意的细节。

如果在设计的时候能有明确的目的,和主页面有区别的地方也会比较容易思考了。

2、文本的规则

文本的规则需要注意的有三个要点:

a.页面标题、目录和正文的字号

一般来说下层页面会使用和主页面一样的字号,每个页面正文所使用的文本样式都会相同。在PS中有“库”的功能,登录之后就可以很轻松地为开始制作做好准备。另外,在对字号进行调节的时候,也有为了保证印象将跳跃率调整为同样的情况。

b.字间距、行间距

文字的行间距如果发生变化,整个页面给人的印象就会因此不同,所以下层页面要保证和主页面统一。在不得不随着文字的多少和内容发生变化的时候,也不要增加太多的规则。

c.语言的使用

虽然不是直接和设计有关,但是同样的内容却使用不同的语言会造成混乱。词尾也同样,会根据持有的印象不同而变化,因此有注意的必要。

3、使用的字体

网站的字体会影响人对一个网站的印象。标题和正文的字体一定要区分开来。另外,主页面没有使用的字体尽量不要使用。因此,在着手设计之前提前确认准备好。

4、色彩

确认使用的颜色。使用太多的颜色将会很难实现统一感,主要的部分也会变得不突出。

a.主色和点缀色

要确认页面中使用的主色和点缀色,记录好色号。

b.文字色

保证不同的页面使用的文字颜色统一,掌握好不同位置的文字所用的颜色。根据想要醒目一些的内容,注释的内容等,要有层次感的变化,根据各个页面建立统一的规则。

5、ICON

ICON的设计也必须要保证统一。在追加新icon的时候要保证和原来的风格统一。在设计每一个ICON的时候要确认好。并且,在高分辨率的屏幕上查看,ICON的画质会变糟,所以要制作大一点的尺寸,然后再转成 web font 。这样就可以保证在任何环境下显示效果都会好。在这里UI设计师们也要事先考虑好移动设备的情况。

6、装饰

以圆角的按钮为例,圆角的大小和线条的粗细,按钮的尺寸和使用的场合都应该基本保持统一。无视主页面已经使用的元素,在下层页面制作新的元素就会打破整体的规则。一般会要么都是圆角,要么都是直角,基本没有混合使用的情况,所以不要让破坏整体风格的元素出现。

7、排版、留白

布局和排版要根据不同的目的而变化。为了引导视线,一个页面中最想传达的内容要最醒目。这样的规则要配合各个页面得到统一。在这里面重要的划分就是留白。若不确认好目录与正文之间及目录本身的留白,就会变得散乱而失去了设计的一贯性。花费时间去修改页面的要素,可能就会耽误整体的进度,所以在UI设计师们在设计的时候要好好确认。

8、图片

下层页面在使用图片的时候,应该使用和主页面同样风格的图片,整体调整色调。事先在决定使用哪些图片的时候,先确认一下色调,这样后面就会顺利很多。并且,还要事先考虑是否适用于移动设备上,尤其是响应式页面图片的比例要保持一致,在移动设备上是否能够完全显示也必须考虑到,这样会给之后减少很多工作量。

9、动效

按钮点击的动效,页面收起展示目录的动效,整体从左右移动的方向和上下移动的方向一般都要保持一致,以保证统一。要注意页面中不应该出现和整体动效原则相违背的元素。

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四川源码时代科技有限公司
2019-10-25 · 让每一名学员高薪就业
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一个完整的UI设计需要以下过程:
图形设计:这里的图形,不单纯指图标图案。UI设计者需要对软件产品的外观进行设计,包括宏观的界面和其中的细节设计。
交互设计:交互设计是UI区别于其他设计(如平面设计)的标志。交互设计需要熟悉设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等,做整个项目的交互流程,使操作更加简单,直接,突出主题。
用户体验:UI设计的重点还在于“U”,即用户体验。当一个作品完成后,需要设计者测试成品界面或软件的合理性和图形的美观性。UI设计师一般是通过用户操作体验并问卷调查等形式来了解用户的感受、了解用户还需要什么样的体验及界面效果。从而方便用户使用。
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Silence07290
2020-07-08 · 贡献了超过194个回答
知道答主
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帮助的人:12万
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UI设计流程一般需要以下10个阶段:
一、产品定位与市场分析阶段 1、 目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。) 2、 主要执行人员(UI、UE、需求) 3、 需沟通人员(销售) 4、 实现步骤(会议讨论) 5、 UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)
二、用户研究与分析阶段 1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析) 2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术) 3、需沟通人员(销售) 4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型) 5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)
三、架构设计阶段 1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制) 5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)
四、原型设计阶段 1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围) 2、主要执行人员(UI、UE、需求部门) 3、需沟通人员(UID、技术) 4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发) 5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)
五、界面设计阶段 1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理) 2、主要执行人员(UI、UE、技术) 3、需沟通人员(UE、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)
六、界面输出阶段 1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合) 2、主要执行人员(技术) 3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对界面设计阶段的最后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)
七、可用性测试阶段 1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试) 2、主要执行人员(程序测试部门) 3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)
八、完成工作阶段 1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)
九、产品上线 1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体) 2、主要执行人员(销售) 3、需沟通人员 4、实现步骤 5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)
十、分析报告及优化方案 1、目的(了解整个界面设计的优缺) 2、主要执行人员(UI、UE) 3、需沟通人员(技术、销售) 4、实现步骤 5、UI主要职责:(对于前九个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)
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