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方法有很多种,这里简单介绍三种,以修改对话框的背景为例。
方法一:
1、声明成员变量CBrush m_brush;
2、在InitDialog中添加代码:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加
m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);
3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值:
return (HBRUSH)m_brush;
方法二:
把下面这段代码加进OnPaint()里就行了
CPaintDC dc(this);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&bitmap);
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
dc.Rectangle(0,0,200,200); // 这些参数可以调整图片添加位置和大小
dc.SelectObject(pOldBrush);
方法三:使用StretchBlt()函数,具有图像自适应窗体功能
CPaintDC dc(this);
CBitmap m_bmpBK;
m_bmpBK.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获得目标尺寸,即窗口客户区的坐标
BITMAP bitMap;//位图结构体
m_bmpBK.GetBitmap(&bitMap);//获得原图片尺寸
CDC dcMem; //目标DC
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建与dc兼容的内存DC
dcMem.SelectObject(&m_bmpBK);//将位图对象m_bmpBK选入内存DC
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY);
方法一:
1、声明成员变量CBrush m_brush;
2、在InitDialog中添加代码:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加
m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);
3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值:
return (HBRUSH)m_brush;
方法二:
把下面这段代码加进OnPaint()里就行了
CPaintDC dc(this);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&bitmap);
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
dc.Rectangle(0,0,200,200); // 这些参数可以调整图片添加位置和大小
dc.SelectObject(pOldBrush);
方法三:使用StretchBlt()函数,具有图像自适应窗体功能
CPaintDC dc(this);
CBitmap m_bmpBK;
m_bmpBK.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获得目标尺寸,即窗口客户区的坐标
BITMAP bitMap;//位图结构体
m_bmpBK.GetBitmap(&bitMap);//获得原图片尺寸
CDC dcMem; //目标DC
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建与dc兼容的内存DC
dcMem.SelectObject(&m_bmpBK);//将位图对象m_bmpBK选入内存DC
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY);
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