Pro-e有拉伸了为什么还要曲面实体化呢?

如题,proe既然有拉伸,扫描实体的功能,为什么还要先扫描出曲面,再实体化呢?直接扫描出实体不是一样吗?费解中,高手来解惑啊... 如题,proe既然有拉伸,扫描实体的功能,为什么还要先扫描出曲面,再实体化呢?
直接扫描出实体不是一样吗?
费解中,高手来解惑啊
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tsek
2009-04-05 · TA获得超过276个赞
知道小有建树答主
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那只是软件的功能,曲面可以填充为实体,看你具体用途就有生成曲面和实体两种选择了,编辑/实体化/跟直接生成实体没差别,也可以在模型树上右键/编辑定义/再选择成实体化或者生成曲面,如有谬误望高手指正
feng8509
2009-03-29 · TA获得超过183个赞
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刚学proe吧?
有些模型不是单靠拉伸,扫描,旋转一些基础的命令就能完成的。
曲面造型很多都的用,用曲面造型时有时一些曲面用拉伸扫描曲面简单点,
学习曲面造型是必需的
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mrwang1119
2009-04-09 · 超过15用户采纳过TA的回答
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随着你慢慢经验多了就知道了,一般来说创意到三D,还有逆向工程,就经常用到曲面造型,然后到实体化.
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可爱的知识
2009-03-31 · TA获得超过814个赞
知道小有建树答主
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proe每一样功能都不能包络万象,可定得多种功能一起用才能应付各种各样的形状,
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402194966
2009-03-29 · TA获得超过614个赞
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自由曲面的实体,你怎么拉,怎么扫?要做应该非常费事。
能扫描的都是比较规则的曲面,既然有这个功能就是让你放开手脚,做不规则的造型。
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