Pro-e有拉伸了为什么还要曲面实体化呢?
如题,proe既然有拉伸,扫描实体的功能,为什么还要先扫描出曲面,再实体化呢?直接扫描出实体不是一样吗?费解中,高手来解惑啊...
如题,proe既然有拉伸,扫描实体的功能,为什么还要先扫描出曲面,再实体化呢?
直接扫描出实体不是一样吗?
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直接扫描出实体不是一样吗?
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5个回答
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刚学proe吧?
有些模型不是单靠拉伸,扫描,旋转一些基础的命令就能完成的。
曲面造型很多都的用,用曲面造型时有时一些曲面用拉伸扫描曲面简单点,
学习曲面造型是必需的
有些模型不是单靠拉伸,扫描,旋转一些基础的命令就能完成的。
曲面造型很多都的用,用曲面造型时有时一些曲面用拉伸扫描曲面简单点,
学习曲面造型是必需的
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随着你慢慢经验多了就知道了,一般来说创意到三D,还有逆向工程,就经常用到曲面造型,然后到实体化.
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proe每一样功能都不能包络万象,可定得多种功能一起用才能应付各种各样的形状,
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自由曲面的实体,你怎么拉,怎么扫?要做应该非常费事。
能扫描的都是比较规则的曲面,既然有这个功能就是让你放开手脚,做不规则的造型。
能扫描的都是比较规则的曲面,既然有这个功能就是让你放开手脚,做不规则的造型。
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