平时常用的软件用C/C++编写的有哪些啊?
4个回答
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千千静听 是用 ATL 技术来写的,当然手工代码部份,我相信是用C++写的。
像魔兽世界,CS,以及国内一些多人在线人物扮演的3D游戏,它们的引擎都是用C++语言写的,为什么这么说呢,可能它们用的技术不一样(有的注重效果,有的注重动作,有的注重渲染),但是它们的原理是一样的,比如行走,缩放,平移,旋转,这些是计算机图形学的内容国。众所周知,现在流行的基于计算机图形学的两大技术是Direct X 和 OpenGL。
而这两种技术的类库,80%是用C++写的,所以在大家重用它们的时候,你不会想去用别的语言和它来嫁接吧~
个人理解,仅做参考~
像魔兽世界,CS,以及国内一些多人在线人物扮演的3D游戏,它们的引擎都是用C++语言写的,为什么这么说呢,可能它们用的技术不一样(有的注重效果,有的注重动作,有的注重渲染),但是它们的原理是一样的,比如行走,缩放,平移,旋转,这些是计算机图形学的内容国。众所周知,现在流行的基于计算机图形学的两大技术是Direct X 和 OpenGL。
而这两种技术的类库,80%是用C++写的,所以在大家重用它们的时候,你不会想去用别的语言和它来嫁接吧~
个人理解,仅做参考~
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魔兽争霸
迅雷
仙剑
eMule
常用杀毒软件
根据PEiD 0.93 的检测,确定为Microsoft Visual C++ 6.0 ,千千静听是用VC++6.0编写的,如果你还知道WTL,那么作者可以告诉你,界面是用WTL来编写的,相对于MFC的庸肿,WTL更适合编写快速、精简并且占用资源少的程序。当然很多音频编码库是用C语言来写的,这样更加高效而且小巧。支持很多的格式还 小巧,用Swing也可以开发 不过速度比不上VC++ 。
另外,千千静听的皮肤好看,是因为windows提供了一个API函数 任何程序都可以使用这一函数来改变窗口的形状 大小 等等
最后,要知道,越是接近系统的应用软件越是用C++编写的
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根据PEiD 0.93 的检测,确定为Microsoft Visual C++ 6.0 ,千千静听是用VC++6.0编写的,如果你还知道WTL,那么作者可以告诉你,界面是用WTL来编写的,相对于MFC的庸肿,WTL更适合编写快速、精简并且占用资源少的程序。当然很多音频编码库是用C语言来写的,这样更加高效而且小巧。支持很多的格式还 小巧,用Swing也可以开发 不过速度比不上VC++ 。
另外,千千静听的皮肤好看,是因为windows提供了一个API函数 任何程序都可以使用这一函数来改变窗口的形状 大小 等等
最后,要知道,越是接近系统的应用软件越是用C++编写的
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现在市面上的软件(不包括手机系统和应用),所有的软件用C++实现的估计有60%左右,这个只是保守的估计。
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windows操作系统 由 C 执笔
很多网游 由 C++ 垄断
说不定迅雷也是C++写的
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说不定迅雷也是C++写的
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