点击按钮1触发按钮2的事件。
button1_click(objectsender,EventArgse){一段代码;}button2_click(objectsender,EventArgse){执...
button1_click(object sender, EventArgs e)
{一段代码;}
button2_click(object sender, EventArgs e)
{执行button1的事件,“一段代码”
+另一段代码(不是button_1的)}; 展开
{一段代码;}
button2_click(object sender, EventArgs e)
{执行button1的事件,“一段代码”
+另一段代码(不是button_1的)}; 展开
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把button1里的代码写成一个方法()
protected void fangfa()
{“一段代码”}
button1_click(object sender, EventArgs e)
{fangfa();}
button2_click(object sender, EventArgs e)
{fangfa();
+另一段代码(不是button_1的)};
不就可以了,试试看
protected void fangfa()
{“一段代码”}
button1_click(object sender, EventArgs e)
{fangfa();}
button2_click(object sender, EventArgs e)
{fangfa();
+另一段代码(不是button_1的)};
不就可以了,试试看
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button1_click(object sender, EventArgs e)
{
//some code
}
button2_click(object sender, EventArgs e)
{
button1_click(null, null);
//some code
}
{
//some code
}
button2_click(object sender, EventArgs e)
{
button1_click(null, null);
//some code
}
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button1_click(object sender, EventArgs e)
{
Button2_Click(Button1, new EventArgs());
}
button2_click(object sender, EventArgs e)
{
Button1_Click(Button1, new EventArgs());
}
{
Button2_Click(Button1, new EventArgs());
}
button2_click(object sender, EventArgs e)
{
Button1_Click(Button1, new EventArgs());
}
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button2_click(object sender, EventArgs e)
{
this.button1_click(this,null);
+另一段代码(不是button_1的);
}
{
this.button1_click(this,null);
+另一段代码(不是button_1的);
}
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Button2 .Click +=new EventHandler(Button1_Click);
在窗体的构造器中添加
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