opengl中球体纹理映射问题
我在MFC中用opengl制作了一个旋转的球体,想把一幅bmp位图作为纹理映射到球体表面。如何实现?仿书上的例子添加了纹理映射的程序,程序没有报错,却无法实现纹理,与之前...
我在MFC中用opengl制作了一个旋转的球体,想把一幅bmp位图作为纹理映射到球体表面。如何实现?
仿书上的例子添加了纹理映射的程序,程序没有报错,却无法实现纹理,与之前的一样。请高手为我想想问题出在哪里?
或者给我发一个已有的程序吧!
谢谢了^^ 展开
仿书上的例子添加了纹理映射的程序,程序没有报错,却无法实现纹理,与之前的一样。请高手为我想想问题出在哪里?
或者给我发一个已有的程序吧!
谢谢了^^ 展开
展开全部
你需要给球指定纹理坐标
GLUT那个画球是不行的
用二次曲线画球就OK了
http://hi.baidu.com/aawweeffaa/blog/item/54e44b32eb42f84bac4b5f47.html
这边有一个我写的例子,不过是用GLSL的
你稍微改一下,用一个纹理,并且自动生成纹理坐标就行了
GLUT那个画球是不行的
用二次曲线画球就OK了
http://hi.baidu.com/aawweeffaa/blog/item/54e44b32eb42f84bac4b5f47.html
这边有一个我写的例子,不过是用GLSL的
你稍微改一下,用一个纹理,并且自动生成纹理坐标就行了
光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
点击进入详情页
本回答由光点科技提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询