opengl中球体纹理映射问题

我在MFC中用opengl制作了一个旋转的球体,想把一幅bmp位图作为纹理映射到球体表面。如何实现?仿书上的例子添加了纹理映射的程序,程序没有报错,却无法实现纹理,与之前... 我在MFC中用opengl制作了一个旋转的球体,想把一幅bmp位图作为纹理映射到球体表面。如何实现?
仿书上的例子添加了纹理映射的程序,程序没有报错,却无法实现纹理,与之前的一样。请高手为我想想问题出在哪里?
或者给我发一个已有的程序吧!
谢谢了^^
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 我来答
aawweeffaa
2009-03-30 · TA获得超过800个赞
知道小有建树答主
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你需要给球指定纹理坐标
GLUT那个画球是不行的
用二次曲线画球就OK了
http://hi.baidu.com/aawweeffaa/blog/item/54e44b32eb42f84bac4b5f47.html
这边有一个我写的例子,不过是用GLSL的
你稍微改一下,用一个纹理,并且自动生成纹理坐标就行了
光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
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