GDI+如何实现动态画线?
我想要达到的效果是,首先固定线的一个端点,然后当鼠标滑动时,线是动态画的,就是线的另一个端点随鼠标移动,当鼠标点击时画线,然后将线的起点改成鼠标点击的那个点,然后重复上述...
我想要达到的效果是,首先固定线的一个端点,然后当鼠标滑动时,线是动态画的,就是线的另一个端点随鼠标移动,当鼠标点击时画线,然后将线的起点改成鼠标点击的那个点,然后重复上述步骤。我的想法是使用双缓存技术,但是我鼠标点击时不松开鼠标是可以划线的,但松开以后就没有那条线了,主要代码如下:
其中bgForm的Load函数里进行了初始化
bg = current.Allocate(this.panel1.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle); 展开
其中bgForm的Load函数里进行了初始化
bg = current.Allocate(this.panel1.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle); 展开
2个回答
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你的双缓冲的代码不对。给你个例子参考一下:
Bitmap bmMem = null;
Graphics gMem = null;
Graphics gPanel = null;
Point ptBefore;
bool bIsMouseDown = false;
void MainFormLoad(object sender, EventArgs e)
{
bmMem = new Bitmap(this.panel1.Width, this.panel1.Height);
gMem = Graphics.FromImage(bmMem);
gPanel= this.panel1.CreateGraphics();
ptBefore = new Point(0, 0);
}
void Panel1MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
bIsMouseDown = true;
ptBefore = e.Location;
}
void Panel1MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
bIsMouseDown = false;
}
void Panel1MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (bIsMouseDown)
{
gMem.DrawLine(Pens.Red, ptBefore, e.Location);
gPanel.DrawImage(bmMem, 0, 0);
ptBefore = e.Location;
}
}
void Panel1Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawImage(bmMem, 0, 0);
}
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追问
大神,你好,首先谢谢您帮我解答,但是可惜的是,这个效果不是我想要的那种,我是想固定线的起始节点,然后鼠标移动时的鼠标的坐标作为线的另一个节点,然后鼠标点击时,线的起始节点改变,您可以帮我解决这个问题吗?
追答
好滴,试试这样看:
Bitmap bmMem = null;
Graphics gMem = null;
Graphics gPanel = null;
Point ptStart;
void MainFormLoad(object sender, EventArgs e)
{
bmMem = new Bitmap(this.panel1.Width, this.panel1.Height);
gMem = Graphics.FromImage(bmMem);
gPanel= this.panel1.CreateGraphics();
ptStart = new Point(0, 0);
}
void Panel1MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
ptStart = e.Location;
}
void Panel1MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
gMem.Clear(BackColor);
gMem.DrawLine(Pens.Red, ptStart, e.Location);
gPanel.DrawImage(bmMem, 0, 0);
}
void Panel1Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawImage(bmMem, 0, 0);
}
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本回答由ZESTRON提供
2013-12-25
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加油还有一步只要啊
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