关于cocos2d-x导入xcode下,生成ios工程的问题

vs下调试的程序有个workingdirectory,读取文件时直接打文件名,然后将文件放在工程目录下就可以了。在xcode下用fstream之类的文件读取的话,路径要写... vs下调试的程序有个working directory,读取文件时直接打文件名,然后将文件放在工程目录下就可以了。在xcode下用fstream之类的文件读取的话,路径要写绝对路径,也就是工程目录的可执行的绝对路径,超长一条。例如我想读取一个xx.txt,那么在xcode下用fstream的话:
ifstream infile(“/Users/你的用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/工程名/Build/Products/Debug-iphonesimulator/xx.txt");这样,工程才能读到。
导入到iphone中又不一样了...请问我想导入ios的话,这个路径怎样写呢?
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chenluyao0629
2013-12-01 · TA获得超过820个赞
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都要用到NSSearchPathForDirectoriesInDomains 这个函数找path

写入信息到iOS txt file:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains

(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@/textfile.txt",

documentsDirectory];

NSString *content = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:fileName

usedEncoding:nil

error:nil];

content=@"something";

[content writeToFile:fileName

atomically:NO

encoding:NSStringEncodingConversionAllowLossy

error:nil];

读取信息用同样的path:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains

(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@/textfile.txt",documentsDirectory];

NSString *content = [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:fileName

usedEncoding:nil

error:nil];

NSLog(@"%@",content);

//我在自己的ipad上试过的,能行
追问
首先谢谢你的回答,其次我是用的cocos2d-x,C++开发的,也有类似的找路径的功能,例如 CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()、getSearchPaths()、fullPathForFilename("testPath.txt")
追答
不好意思,没看清楚,我用的cocos2d-iPhone所以用objective-c

cocos2d-x 可以用这个获得绝对路径:

inputStream.open( CCFileUtils( )::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( pFileName ).c_str( ) );
slionls
2013-12-01 · TA获得超过266个赞
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CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()可以获取当前工程路径
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