魔兽争霸兵种相克表

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匿名用户
2013-12-04
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人类联盟
Hum vs Hum

步兵——步兵,狮鹫
火枪——步兵,骑士
骑士——狮鹫
牧师——火枪,迫击炮,龙鹰
女巫——火枪,迫击炮,龙鹰
破法——步兵,骑士
直升机——火枪,龙鹰,狮鹫
迫击炮——狮鹫
坦克——迫击炮
龙鹰——火枪,狮鹫
狮鹫——火枪

Hum vs Orc:
步兵——狮鹫
猎头——骑士
投石车——狮鹫
暴头——骑士
萨满——火枪,迫击炮,破法
巫医——火枪,迫击炮,破法
行者——火枪,迫击炮,破法
狼骑——骑士
科多——火枪,迫击炮
蝙蝠——火枪
飞龙——火枪
牛头人——狮鹫

Hum vs NE
弓箭手——步兵,骑士
女猎手——火枪,龙鹰
驽车——狮鹫
树妖——火枪,迫击炮
爪——狮鹫
熊——狮鹫
巨人——骑士
角鹰——火枪
角鹰射手——火枪
禽——火枪
飞鸟——火枪
奇美拉——火枪

Hum vs UD
食尸鬼——狮鹫
蜘蛛——骑士
天鬼——火枪
法师——火枪,迫击炮
女妖——火枪,迫击炮
绞肉车——狮鹫
雕像——狮鹫
毁灭者——火枪,龙鹰
憎恶——狮鹫
冰龙——火枪,龙鹰

暗夜精灵
NE vs NE:
弓箭手——女猎手,爪,熊
女猎手——弩车,树妖 ,角鹰射手
弩车——驽车,奇美拉
树妖——树妖,弓箭手
爪——爪,奇美拉
熊——熊,奇美拉
巨人——女猎手,爪,熊
角鹰——弓箭手,树妖
角鹰射手——弓箭手,树妖
禽——弩车,弓箭手,树妖
飞鸟——弓箭手,树妖
奇美拉——树妖,角鹰

NE vs UD:
狗——女猎手
蜘蛛——爪,熊
天鬼——弓箭手,树妖,禽
法师——树妖,驽车
女妖——树妖,驽车
缴肉车——驽车
雕像——奇美拉
毁灭者——树妖,弓箭手,禽
憎恶——奇美拉
冰龙——树妖,弓箭手,禽

NE vs Hum:
步兵——女猎手
火枪——熊
骑士——熊,奇美拉
牧师——树妖,驽车
女巫——树妖,驽车
破法——女猎手,熊
直升机——弓箭手,树妖,禽,飞鸟
迫击炮——驽车
坦克——驽车
龙鹰——弓箭手,树妖,禽
狮鹫——树妖,弓箭手,禽

NE vs Orc
步兵——女猎手,奇美拉
猎头——女猎手,熊
暴头——熊
投石车——奇美拉
萨满——树妖,驽车
巫医——树妖,驽车
行者——树妖,驽车,奇美拉
狼骑——熊
科多——弓箭手,驽车,树妖
蝙蝠——弓箭手,树妖
飞龙——弓箭手,树妖
牛头人——奇美拉

不死亡灵

UD vs UD(天地双鬼转毁灭)
食尸鬼——毁灭者
蜘蛛——狗,憎恶
天鬼——天鬼,毁灭
法师——天鬼,投石车
女妖——天鬼,投石车
绞肉车——天鬼,毁灭
雕像——毁灭
毁灭——毁灭
憎恶——毁灭
冰龙——毁灭

UD vs Orc(天地双鬼加蜘蛛,后期转毁灭)
步兵——毁灭
猎头——狗,憎恶
投石车——毁灭
暴头——憎恶,狗
萨满——蜘蛛,天鬼,绞肉车
巫医——蜘蛛,天鬼,绞肉车
行者——蜘蛛,毁灭
狼骑——狗
科多——狗,蜘蛛,绞肉车,
蝙蝠——蜘蛛
飞龙——天鬼,蜘蛛
牛头人——毁灭,女妖

UD vs NE
弓箭手——狗,憎恶
女猎手——天鬼,蜘蛛,绞肉车
驽车——狗,毁灭
树妖——蜘蛛,绞肉车
爪——毁灭
熊——毁灭
巨人——天鬼,憎恶
角鹰——蜘蛛
角鹰射手——蜘蛛
禽——蜘蛛,天鬼,绞肉车
飞鸟——蜘蛛
奇美拉——天鬼,蜘蛛

UD vs Hum
步兵——毁灭
火枪——狗,憎恶
骑士——毁灭
牧师——蜘蛛,绞肉车
女巫——蜘蛛,绞肉车
破法——狗,憎恶
直升机——天鬼
迫击炮——毁灭
坦克——毁灭
龙鹰——蜘蛛
狮鹫——毁灭,蜘蛛

兽人部落
Orc vs Orc:
步兵——步兵,科多
猎头——步兵,牛头人
投石车——狼骑(利用速度),投石车
暴头——步兵,牛头人
萨满——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠
巫医——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠
行者——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠
狼骑——步兵,牛头人
蝙蝠——狼骑,暴头
飞龙——蝙蝠,狼骑,猎头,暴头
牛头人——牛头人,科多

Orc vs NE:
弓箭手——步兵,牛头人
女猎手——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠
弩车——狼,投石车,或者随便什么兵
树妖——投石车,狼骑
爪——步兵,飞龙,科多
熊——科多,飞龙
巨人——步兵
角鹰——猎头,蝙蝠,狼骑
角鹰射手——猎头,暴头,狼骑
禽——投石车,狼骑,猎头
飞鸟——猎头,蝙蝠,狼骑
奇美拉——飞龙,蝙蝠,狼骑

Orc vs UD:
狗——步兵
蜘蛛——步兵,牛头人,科多
天鬼——猎头,暴头,蝙蝠
法师——投石车,飞龙
女妖——投石车
绞肉车——投石车
雕像——狼骑,投石车
毁灭者——狼骑,蝙蝠,暴头
憎恶——科多,飞龙
冰龙——狼骑,蝙蝠,暴头

Orc vs Hum
步兵——步兵
火枪——步兵,牛头人
骑士——科多,牛头人
牧师——投石车,飞龙
女巫——投石车,飞龙
破法——步兵,牛头人
直升机——暴头,蝙蝠
迫击炮——投石车,蝙蝠
坦克——投石车,蝙蝠
龙鹰——暴头,狼骑
狮鹫——狼骑,蝙蝠,暴头
匿名用户
2013-12-04
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那个是护甲和攻击类型互克。 通-Normal (大部分近战单位)

穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)

攻城-Siege (攻城单位)

混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero

武器类型
普通-Normal
远程-Missile

火炮-Artillery
一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。

直接-Instant
不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。

溅射-Splash
对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。

特殊武器类型
Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
Msplash:Missile+splash 远程溅射 很多高等级远程单位的攻击方式。
Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。
Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。

护甲类型

无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)

中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy (大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建筑)

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
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匿名用户
2013-12-04
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一般是攻击类型--护甲类型的相克关系普通攻击----无甲100% 轻甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城墙100%
穿刺攻击----无甲150% 轻甲200% 中甲075% 重甲100% 英雄050% 城墙035%
攻城攻击----无甲150% 轻甲100% 中甲050% 重甲100% 英雄050% 城墙150%
魔法攻击----无甲100% 轻甲125% 中甲075% 重甲200% 英雄050% 城墙035%
英雄攻击----无甲100% 轻甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城墙050%
混乱攻击----无甲100% 轻甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城墙100%
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匿名用户
2013-12-04
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攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
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