魔兽争霸3人族,兽族,不死族,精灵族之间的优缺点?
2014-01-08
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兽族缺乏补给,害怕人族的缓慢,驱散能力弱,没有高魔法攻击的空军;但拥有最强大的地面,灵活应用速度转轴能将地面优势更好发挥。人族拥有速矿的优势,并且人族的箭塔,民兵用好后都有相当大的战斗力;但步兵血少,前期很容易死亡,要注意保护。暗夜战术变化最多,并且在夜间作战优势更为突出,更拥有bug级别的宝物——保存权杖;但前期小精灵和弓箭手过于脆弱。不死有最强大的英雄法术输出,有职业玩家曾经说过高等级的不死族英雄大于一切,NC连击更是多次斩杀过英雄;但自身农民只有5个,很容易被人在升级基地的时候偷袭,另外分矿很难建立。
2014-01-08
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兽族的地面部队强大,成型早,中期是兽族的黄金时间,利用剑圣,小Y,狼骑可以很快击杀对方英雄,先知老牛片杀,但地洞是弱点,大G是重甲,被人族法师克,地洞没有升级混凝土前也是重甲,所以很不好打法师流。暗夜需要很好的意识和操作,弓箭手轻甲,女猎无甲,鸟得无甲,怕穿刺;不死除了内战之外,必出dk,且是重点,要保护好,要会用骷髅棒,补血补魔侦查很有用。人族就不说了,作为一兽人,最头疼就是塔矿,法师。
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我来给你这样描述一下哈:兽族是肉搏物理性战斗比较强,暗夜精灵是魔法比较强,人族是各方面都还行,不死族是平常都很弱,但有潜力,而且意志力很强(其实这个设定还是很符合我们印象中的形象的)
人族:有攻击,有防御,有科技,有热兵器,有魔法,种类齐全,但都不精。
兽族:战斗力是真的强,前期一个大G血都那么厚!终极兵更不用说,牛头人更是战地之王,但魔法不怎么行,以至于连个加血的技能都供给不了。。。
暗夜精灵:花里胡哨的打法比较多,那些花里胡哨的都是一些技能,所以必定是魔法输出足,但前期的兵种非常容易死,弓箭手摸几下就死了。
不死族:和他的名字一样,不死,人都可以死,心不会死,你看,死了还能复活骷髅。但是怕的就是没发挥好他的优势,做不出什么大作为来。
总结起来他们的特点分别是:均衡、战斗力强、技能强、潜能强。
人族:有攻击,有防御,有科技,有热兵器,有魔法,种类齐全,但都不精。
兽族:战斗力是真的强,前期一个大G血都那么厚!终极兵更不用说,牛头人更是战地之王,但魔法不怎么行,以至于连个加血的技能都供给不了。。。
暗夜精灵:花里胡哨的打法比较多,那些花里胡哨的都是一些技能,所以必定是魔法输出足,但前期的兵种非常容易死,弓箭手摸几下就死了。
不死族:和他的名字一样,不死,人都可以死,心不会死,你看,死了还能复活骷髅。但是怕的就是没发挥好他的优势,做不出什么大作为来。
总结起来他们的特点分别是:均衡、战斗力强、技能强、潜能强。
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一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。
收集金子的生命之树可以站起来。
远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。
暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方
一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。
暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。
当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。
暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。
收集金子的生命之树可以站起来。
远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。
暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方
一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。
暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。
当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。
暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。
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2014-01-08
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其实优缺点是相对的 主要看你是什么战术和是什么地图,是什么地图
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