星际争霸2还是用对战平台玩吗?

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匿名用户
2013-12-04
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《星际争霸2》的研发商暴雪总部  作为全球最为成功的游戏开发商,暴雪娱乐最近宣布,风靡了接近11年即时战略游戏的续作——《星际争霸2》,《星际争霸2》将不会支持局域网模式,所有的联机对战都只能通过暴雪的战网来进行。 《星际争霸2》截图  没有局域网对战,《星际争霸2》少了多少乐趣?  当然对于玩家们来说,也许认为暴雪取消《星际争霸2》局域网的策略,主要是处于杜绝盗版的考虑,局域网很有可能成为以后《星际争霸2》盗版的帮凶之一,同时战网简直太棒了,没必要用其他的方法进行多人对战。而要求保留战网的网友们则认为,战网的确将会难以置信的好,但是在一些特殊条件下,如果无法使用战网,自然也是无法联机的,对于这部分人来说,是不公平的。同时,《星际争霸2》的销量更多是基于游戏自身的质量,在没有反盗版的措施的情况下,谁有能够忽视《星际争霸》的销量呢?  Steam这个成熟的平台,给暴雪增加了不小的压力  强迫玩家们购买《星际争霸2》正版仅仅只是暴雪整个棋局中的第一步,熟悉国外游戏环境的网友们一定知道,与国内依然采用传统光碟方式下载游戏不同的是,国外的游戏销售和购买早就采用了Steam平台的在线购买方式,最早由Valve基于半条命系列游戏联机开发的平台,现在已经成为了一个集游戏购买,游戏下载,游戏联机和游戏社区多种服务为一体的网络对战平台,到目前为止,除了以半条命系列游戏为代表,即时战略神作《帝国:全面战争》,《街霸四》,《霸王2》等重量级游戏都将成为这款平台的使用者,从现在看来Valve的Steam平台,将有可能成为游戏业界的iTunes。  已经先行一步的Steam自然是给暴雪产生了不小的压力,毕竟发行渠道如果被占领,暴雪只能作为传统游戏开发商仰人鼻息了,暴雪自然是不能接受这一点,而和Steam相比,暴雪手上的战网要早得多,甚至Steam平台多多少少还带有一点模仿战网的意思,看到昔日的小弟如此的风光,暴雪不动心是不可能的。  《魔兽世界》的战网帐号合并,仅仅只是暴雪的第一步  在《星际争霸2》取消局域网之前有一则消息相信很多人都忽视了,暴雪早就在国外开始了自己的合并工作,将手下最大的网络游戏魔兽世界的帐号转成了战网帐号,中国地区魔兽世界捆绑战网的做法,也已经在前一段时间开始进行了。不知道有多少人关注过,从国内战网已经上线的情形上看,新的战网已经具备了转成暴雪动视网络发布平台的基础,有着成熟的付费系统,相对于的玩家社区,多年来成功的对战平台,最为关键的是,暴雪和动视手上握有大量的成熟游戏,早在去年暴雪也就宣布了《暗黑破坏神》3局域网模式的取消,毫无疑问,以后借助战网平台发布的任何游戏,都不会支持局域网模式了。  取消《星际争霸2》局域网,对战平台的末日?  不管在开发游戏上,暴雪有着多高的造诣,暴雪依然是一家公司,商业公司自然有着商业公司的目的,将战网转型成未来游戏平台就是暴雪的终极目的。首先,受到暴雪此项规定直接冲击的自然就是网络之上红红火火的对战平台了,无论在官司上如何狡辩,网络之上的对战平台们为盗版游戏提供了一个可以联机对战的地点这点是毫无疑问的,不过如果游戏取消了《星际争霸2》局域网模式,那么对战平台从技术上就失去了支撑点,衰落也是必然的,对战平台也许会从技术上破解出《星际争霸2》的局域网模式,延长自己的寿命,但是这样的操作模式最终还是会导致对战平台的灭亡。 《星际争霸2》LOGO  且不说在战网这个平台的未来,如何对付现在已经成了气候的Steam,即使是在国内,武汉奥美曾经搭起的战网,由于使用率之底下,最后也是不了了之。曾经在国内假设联机服务器还有EA,最后也是落到了惨淡收场的地步,我们前面的推断都是基于战网能够提供超好的联机体验的情况下,暴雪的布局才能一步步落实,否则一切都是空谈,而从《星际争霸2》的表现上看,曾经有业内人士称,暴雪在网络优化这方面是不折不扣的软肋,虽是谣言,不过《星际争霸2》却有可能成暴雪的阿基里斯之踵。  不管如何,暴雪这只庞大的蝴蝶已经挥动了自己的翅膀,最后的结果是龙卷风,抑或是微风,只有时间才能够说明了。
匿名用户
2013-12-04
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暴雪将自己架设一个跨越全球的专业平台,前面传说是网易接受了中国区的服务器,不过现在也没了消息了~也不知道真的假的~
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