lol辅助、法师、射手、战士等等指的都是什么
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如果你是新手,那我就用门外话跟你说。
辅助就是下路的一个苦逼职业,不过不单单只有辅助的英雄可以当辅助。只要是比较血比较厚的英雄都可以。自己不能杀小兵,只能看着射手杀小兵。自己还要没事插个眼【插个眼有视野】如果对面的英雄来打你,这个时候辅助只能让射手跑,自己挨打,帮助射手杀了对面的俩人。大概就这样。
射手就是血非常少,而且都是远程攻击,自己要杀小兵。没事撩骚对面的俩人。当对面的俩人要打你俩,你就跑,让辅助扛着。你就打就可以了。射手一般都是爆发高的,打到后面,能几下把人弄死的,射手团战打起来的时候是后排。
战士有的时候可以当辅助,战士一大半都是血比较多。都是近程。辅助是抗俩人,战士是前排的人,要冲在前面,抗五个人伤害。自己还要保护后排,自己抗住,让射手输出。
辅助就是下路的一个苦逼职业,不过不单单只有辅助的英雄可以当辅助。只要是比较血比较厚的英雄都可以。自己不能杀小兵,只能看着射手杀小兵。自己还要没事插个眼【插个眼有视野】如果对面的英雄来打你,这个时候辅助只能让射手跑,自己挨打,帮助射手杀了对面的俩人。大概就这样。
射手就是血非常少,而且都是远程攻击,自己要杀小兵。没事撩骚对面的俩人。当对面的俩人要打你俩,你就跑,让辅助扛着。你就打就可以了。射手一般都是爆发高的,打到后面,能几下把人弄死的,射手团战打起来的时候是后排。
战士有的时候可以当辅助,战士一大半都是血比较多。都是近程。辅助是抗俩人,战士是前排的人,要冲在前面,抗五个人伤害。自己还要保护后排,自己抗住,让射手输出。
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这些是游戏里面的定位
前期辅助一般是协助射手(也就是ADC)作战的位置跟做好ADC线视野的位置,后期是做起全局视野让队友成功埋伏跟反埋伏逃脱作用的位置。
法师(也就是AP) 指的是靠法术伤害技能打出伤害的位置一般是爆发高但受CD局限的位置,一般为中路线。
射手(也就是ADC)靠远程普通攻击来造成伤害的位置,在团战中可以持续稳定造成伤害的位置。
战士(也就是AD)靠近战打出普通伤害或者技能伤害的位置,在团战中起到保护后排跟切对方后排扰乱对方阵型的位置,伤害平平 护甲生命值中等。
打野 就是打自己野区也怪来获得经济跟经验,埋伏各路线的敌方英雄起到压制敌方的作用。
肉盾 就有着高生命值 魔抗 护甲 在团战中起到承受地方伤害的位置,也叫前排。
S4能带起全局节奏的位置主要是打野。
前期辅助一般是协助射手(也就是ADC)作战的位置跟做好ADC线视野的位置,后期是做起全局视野让队友成功埋伏跟反埋伏逃脱作用的位置。
法师(也就是AP) 指的是靠法术伤害技能打出伤害的位置一般是爆发高但受CD局限的位置,一般为中路线。
射手(也就是ADC)靠远程普通攻击来造成伤害的位置,在团战中可以持续稳定造成伤害的位置。
战士(也就是AD)靠近战打出普通伤害或者技能伤害的位置,在团战中起到保护后排跟切对方后排扰乱对方阵型的位置,伤害平平 护甲生命值中等。
打野 就是打自己野区也怪来获得经济跟经验,埋伏各路线的敌方英雄起到压制敌方的作用。
肉盾 就有着高生命值 魔抗 护甲 在团战中起到承受地方伤害的位置,也叫前排。
S4能带起全局节奏的位置主要是打野。
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最简单且正确的告诉你
辅助 指的是在下路通过控制、续航、造成伤害、干扰、提供视野的帮助队友的英雄 如蒸汽机器人布里茨。
法师 指的是在中路通过累积法强使用法术伤害的技能的杀死敌方的英雄,如黑暗之女安妮。
射手 指的是攻击距离大而且一般来说都是物理伤害的英雄,也可称ADC,如寒冰射手就是ADC、ADC一般与辅助同一路
战士 指的是在战斗中一般通过突进或瞬间闯入战场的生命值或物理伤害较高的英雄,为团战作出贡献,可以保护队友也可以控制敌人也可以扰乱战场。如德邦总管赵信、荒漠屠夫雷克顿,战士一般都打野或上路。
辅助 指的是在下路通过控制、续航、造成伤害、干扰、提供视野的帮助队友的英雄 如蒸汽机器人布里茨。
法师 指的是在中路通过累积法强使用法术伤害的技能的杀死敌方的英雄,如黑暗之女安妮。
射手 指的是攻击距离大而且一般来说都是物理伤害的英雄,也可称ADC,如寒冰射手就是ADC、ADC一般与辅助同一路
战士 指的是在战斗中一般通过突进或瞬间闯入战场的生命值或物理伤害较高的英雄,为团战作出贡献,可以保护队友也可以控制敌人也可以扰乱战场。如德邦总管赵信、荒漠屠夫雷克顿,战士一般都打野或上路。
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辅助是给队友辅助,不拿兵,只有必要或意外才拿人头的香饽饽,一般和ADC配合的都是他,而且辅助在必要的时候应该牺牲自己换队友的安全。
法师一般是走中单路线【除了稻草人可以打野,Timor和吸血鬼可以上单等等例外】,而且绝大部分法师都是靠技能输出,如小法等,但是也有想Timor这样的英雄技能痛,A也痛的。所以你应该注重以下CD冷却以及法强和法术穿透的叠加。
射手,也就是一般和辅助配合的ADC,因为LOL流传着:前期靠打野,中期靠法师,后期靠ADC的说法,由此可见ADC在一个团队间的重要性,ADC的输出一般很高,但是生存能力较弱,如果遇到装备好的如,刀男,剑戟,狮子等都可以一套技能带走的 所以这就看出了ADC位移的重要性,如果你操作不是很好,走位意识不是很强的话,还是玩点有位移技能的ADC吧【如EZ,女警,飞机等】
战士,这个就多了,可以是坦克如【斯巴达,日女,鳄鱼等】也可以是收割流如【剑戟,蛮王,刀男等】一般坦克就相当于半肉半输出的英雄,像斯巴达这样的就是前中期无解,后期无力。而日女却是上可上单或配合队友,下可辅助的较全能英雄,所以在她火爆的时候被玩家尊称为“双晕女神” 而收割类型的就比较简单了,如果你不浪,补兵可观,人头正常的话,后期一般是可以1V2或者1V3【打三个要跑着打,各个击破】
最后给LZ一个英雄:武器大师 贾克斯!他一直是我心中的一盏灯,“他曾经叫着:我还要打十个!的口号在地图中穿梭,疯狂收割,无人可挡!但是就是因为他太强悍,所以拳头把他给一削再削,变成现在低中端局的较为冷门的英雄之一【虽然他现在依然很牛,但是恐怕再也叫不出”我还要打十个“的口号了吧~唉~
法师一般是走中单路线【除了稻草人可以打野,Timor和吸血鬼可以上单等等例外】,而且绝大部分法师都是靠技能输出,如小法等,但是也有想Timor这样的英雄技能痛,A也痛的。所以你应该注重以下CD冷却以及法强和法术穿透的叠加。
射手,也就是一般和辅助配合的ADC,因为LOL流传着:前期靠打野,中期靠法师,后期靠ADC的说法,由此可见ADC在一个团队间的重要性,ADC的输出一般很高,但是生存能力较弱,如果遇到装备好的如,刀男,剑戟,狮子等都可以一套技能带走的 所以这就看出了ADC位移的重要性,如果你操作不是很好,走位意识不是很强的话,还是玩点有位移技能的ADC吧【如EZ,女警,飞机等】
战士,这个就多了,可以是坦克如【斯巴达,日女,鳄鱼等】也可以是收割流如【剑戟,蛮王,刀男等】一般坦克就相当于半肉半输出的英雄,像斯巴达这样的就是前中期无解,后期无力。而日女却是上可上单或配合队友,下可辅助的较全能英雄,所以在她火爆的时候被玩家尊称为“双晕女神” 而收割类型的就比较简单了,如果你不浪,补兵可观,人头正常的话,后期一般是可以1V2或者1V3【打三个要跑着打,各个击破】
最后给LZ一个英雄:武器大师 贾克斯!他一直是我心中的一盏灯,“他曾经叫着:我还要打十个!的口号在地图中穿梭,疯狂收割,无人可挡!但是就是因为他太强悍,所以拳头把他给一削再削,变成现在低中端局的较为冷门的英雄之一【虽然他现在依然很牛,但是恐怕再也叫不出”我还要打十个“的口号了吧~唉~
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辅助就是保护adc,并且出一些具有团队贡献的装备,比如说群体加速,或者群体护盾,既然不用你补刀就把注意力集中在小地图防范gank,法师一般爆发很高,前期游走帮边路建立优势, 后期团战可以秒掉对面核心英雄,射手由于有安全距离,可以出输出装,作为团战的核心输出,战士可以是前排,保护后排输出,吸收对面的伤害,反正输出不及法师或射手,团战是可以优先牺牲的。l顺带说一下比较正式的定位:法师 apc,射手 adc, 战士 tank,还有一个叫刺客,无论是法师还是物理的,要能突进高爆发,也是要团战中秒掉对面核心输出,
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