用3ds max做公路绿化的鸟瞰图,求在线指导。 20
我要做两条公路旁的绿化效果图,不会用3dsmax,自己摸索碰见问题一大堆。比如合并进来的植物只有线条框没有原模颜色等。希望有高人在线指导。求助~~~...
我要做两条公路旁的绿化效果图,不会用3dsmax,自己摸索碰见问题一大堆。比如合并进来的植物只有线条框没有原模颜色等。希望有高人在线指导。求助~~~
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2个回答
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sanweikepeng 说的是正解,如果你要在静帧里面做模型树 那样很花时间而且很耗资源的。
如果你真的要这样做,其实方法也很简单。有时候合并进来的模型有可能他原先就没有材质或者材质已经丢失。你首先要做的就是把它先解组,在全部转成可编辑多边形,然后再全部附件一起,然后用吸管工具吸取他的材质到材质编辑器上,你会发现他的材质是多维子材质,然后你根据多维子材质进行 树叶 速干 树枝的编辑。编辑好后,确定不改了,把他转正网格(俗称代理)到外部文件,然后你就随便关联复制这个树了。最后说句为什么会选择代理,因为你后面场景一大后,模型是很多的,你机子性能不是很好的话,估计你想在里面操作鼠标的机会都没有,那是动不了的。
呵呵 如果你机子是上万的服务器的话,那就当我没说。 在这希望能帮到你。
如果你真的要这样做,其实方法也很简单。有时候合并进来的模型有可能他原先就没有材质或者材质已经丢失。你首先要做的就是把它先解组,在全部转成可编辑多边形,然后再全部附件一起,然后用吸管工具吸取他的材质到材质编辑器上,你会发现他的材质是多维子材质,然后你根据多维子材质进行 树叶 速干 树枝的编辑。编辑好后,确定不改了,把他转正网格(俗称代理)到外部文件,然后你就随便关联复制这个树了。最后说句为什么会选择代理,因为你后面场景一大后,模型是很多的,你机子性能不是很好的话,估计你想在里面操作鼠标的机会都没有,那是动不了的。
呵呵 如果你机子是上万的服务器的话,那就当我没说。 在这希望能帮到你。
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