在MFC的子线程中,去操作主线程的编辑窗口
首先,我创建了一个MFC的对话框工程。我创建了一个子线程,然后子线程循环接收数据我希望每次接收到的数据,都可以在DLG的编辑窗口中显示。可是,我不清楚怎么取显示?我想调用...
首先,我创建了一个MFC的对话框工程。
我创建了一个子线程,然后子线程循环接收数据
我希望每次接收到的数据,都可以在DLG的编辑窗口中显示。
可是,我不清楚怎么取显示?
我想调用SetWindowText函数,可是他还让我输入一个参数句柄。
我感觉这个句柄应该是编辑窗口的句柄,但是我不清楚怎么获取?
这个功能到底怎么实现呢?
就是在子线程中获取数据,然后在主线程的对话框的编辑窗口显示。 展开
我创建了一个子线程,然后子线程循环接收数据
我希望每次接收到的数据,都可以在DLG的编辑窗口中显示。
可是,我不清楚怎么取显示?
我想调用SetWindowText函数,可是他还让我输入一个参数句柄。
我感觉这个句柄应该是编辑窗口的句柄,但是我不清楚怎么获取?
这个功能到底怎么实现呢?
就是在子线程中获取数据,然后在主线程的对话框的编辑窗口显示。 展开
2个回答
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句柄指明了你要更新哪一个窗口。平时所说的“控件”,其实Windows下都叫“窗口”
如果你用类向导为这些控件创建了控件类型的变量,那么直接用这些变量操作就行了(创建线程的时候不是可以传递一个线程参数吗,在主窗口把this传进去就是了。然后从this就可以取到这个“控件变量”,直接在它上面调用SetWindowText方法而不是调用SetWindowText API,就不需要“句柄”了
如果你用类向导为这些控件创建了控件类型的变量,那么直接用这些变量操作就行了(创建线程的时候不是可以传递一个线程参数吗,在主窗口把this传进去就是了。然后从this就可以取到这个“控件变量”,直接在它上面调用SetWindowText方法而不是调用SetWindowText API,就不需要“句柄”了
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能说详细点不~~
我明天就要交差了,我是真不想学MFC,无奈~~
追答
就你问题里描述的这些东西的详细程度,我没办法说具体。
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