我要用AS3.0实现画直线
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mhd);functionmhd(e){varfx=mouseX;varfy=m...
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mhd);
function mhd(e)
{
var fx = mouseX;
var fy = mouseY;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,uhd);
function uhd(e)
{
var line:Sprite=new Sprite();
line.graphics.lineStyle(1,0x000000);
line.graphics.moveTo(fx,fy);
line.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
addChild(line);
}
}
/*我是想在舞台上放的影片剪辑(mc)实例上绘制直线,
起点和终点分别由鼠标按下和释放确定,下面是元件mc的
连接类,为什么绘制不了呢?*/ 展开
function mhd(e)
{
var fx = mouseX;
var fy = mouseY;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,uhd);
function uhd(e)
{
var line:Sprite=new Sprite();
line.graphics.lineStyle(1,0x000000);
line.graphics.moveTo(fx,fy);
line.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
addChild(line);
}
}
/*我是想在舞台上放的影片剪辑(mc)实例上绘制直线,
起点和终点分别由鼠标按下和释放确定,下面是元件mc的
连接类,为什么绘制不了呢?*/ 展开
1个回答
展开全部
var line:Sprite=new Sprite();
addChild(line);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mhd);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,uhd);
function mhd(e:MouseEvent)
{
line.graphics.lineStyle(1,0x000000);
line.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,yhd);
}
function yhd(e:MouseEvent)
{
line.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
function uhd(e:MouseEvent)
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,yhd);
}
你那段代码函数结构是错的,还有就是鼠标按下去的事件相应没有,这段代码是测试过的,你试试
addChild(line);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mhd);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,uhd);
function mhd(e:MouseEvent)
{
line.graphics.lineStyle(1,0x000000);
line.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,yhd);
}
function yhd(e:MouseEvent)
{
line.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
function uhd(e:MouseEvent)
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,yhd);
}
你那段代码函数结构是错的,还有就是鼠标按下去的事件相应没有,这段代码是测试过的,你试试
更多追问追答
追问
你好,首先谢谢你的回答。但我想画的是直线,你这个不是直线呀?
追答
var line:Sprite=new Sprite();
var x1:Number;
var y1:Number;
var x2:Number;
var y2:Number;
addChild(line);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mhd);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,uhd);
function mhd(e:MouseEvent)
{
x1 = mouseX;
y1 = mouseY;
line.graphics.lineStyle(1,0x000000);
line.graphics.moveTo(x1,y1);
}
function uhd(e:MouseEvent)
{
x2 = mouseX;
y2 = mouseY;
line.graphics.lineTo(x2,y2);
}
这段是直线
东莞大凡
2024-08-07 广告
2024-08-07 广告
作为东莞市大凡光学科技有限公司的一员,我们深知Matlab圆点标定板在相机标定中的重要性。该标定板通过均匀分布的圆点,帮助精确计算相机参数,优化成像效果。Matlab强大的编程功能,使得我们能够灵活设计标定板,调整圆点大小、数量和分布,以满...
点击进入详情页
本回答由东莞大凡提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询