魔兽争霸地图编辑器问题(关键词:给予步兵金钱奖励)
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首先要在单位编辑器中把下面的设置好:
黄金奖励 - 基础值 : 杀死该单位所能得到的奖励. 随机奖励采用D&D的掷骰子模式. 所得奖励 = 基础值 + 骰子数量 x Random(1,骰子面数)
黄金奖励 - 骰子数量 : 同上
黄金奖励 - 骰子面数 : 同上
木材奖励 - 基础值 : 同上,但木材奖励不会有漂浮文字显示.
木材奖励 - 骰子数量 : 同上
木材奖励 - 骰子面数 : 同上
然后:
Q:要让被杀死的小兵掉钱,就像CREEP一样 ?
A:在 Trigger Editor 里面用 Player - Turn Player Flag On/Off 开启金钱奖励,这样杀死该玩家的单位就有钱了。在 Unit Editor 里面用 Stats - Bounty Awarded - 来修改某杀死某单位的金钱数量。
黄金奖励 - 基础值 : 杀死该单位所能得到的奖励. 随机奖励采用D&D的掷骰子模式. 所得奖励 = 基础值 + 骰子数量 x Random(1,骰子面数)
黄金奖励 - 骰子数量 : 同上
黄金奖励 - 骰子面数 : 同上
木材奖励 - 基础值 : 同上,但木材奖励不会有漂浮文字显示.
木材奖励 - 骰子数量 : 同上
木材奖励 - 骰子面数 : 同上
然后:
Q:要让被杀死的小兵掉钱,就像CREEP一样 ?
A:在 Trigger Editor 里面用 Player - Turn Player Flag On/Off 开启金钱奖励,这样杀死该玩家的单位就有钱了。在 Unit Editor 里面用 Stats - Bounty Awarded - 来修改某杀死某单位的金钱数量。
参考资料: http://bbs.12349.net/thread-33346-1-1.html
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请看这里:
给予一条指令就好了
触发
事件 当某一单位死亡
条件 单位类型 等于 步兵
动作 增加凶手单位的玩家 金钱 50$
给予一条指令就好了
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事件 当某一单位死亡
条件 单位类型 等于 步兵
动作 增加凶手单位的玩家 金钱 50$
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黄金奖励 - 骰子数量 : 同上
黄金奖励 - 骰子面数 : 同上
木材奖励 - 基础值 : 同上,但木材奖励不会有漂浮文字显示.
木材奖励 - 骰子数量 : 同上
木材奖励 - 骰子面数 : 同上
黄金奖励 - 骰子面数 : 同上
木材奖励 - 基础值 : 同上,但木材奖励不会有漂浮文字显示.
木材奖励 - 骰子数量 : 同上
木材奖励 - 骰子面数 : 同上
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