魔兽争霸地图编辑器问题(关键词:给予步兵金钱奖励)

我以步兵为例,如何设置杀死步兵后给予金钱,像中立单位一样显示获得金钱数呢?... 我以步兵为例,如何设置杀死步兵后给予金钱,像中立单位一样显示获得金钱数呢? 展开
 我来答
a287455286
2009-04-01 · TA获得超过426个赞
知道小有建树答主
回答量:233
采纳率:0%
帮助的人:301万
展开全部
首先要在单位编辑器中把下面的设置好:
黄金奖励 - 基础值 : 杀死该单位所能得到的奖励. 随机奖励采用D&D的掷骰子模式. 所得奖励 = 基础值 + 骰子数量 x Random(1,骰子面数)
黄金奖励 - 骰子数量 : 同上
黄金奖励 - 骰子面数 : 同上
木材奖励 - 基础值 : 同上,但木材奖励不会有漂浮文字显示.
木材奖励 - 骰子数量 : 同上
木材奖励 - 骰子面数 : 同上

然后:
Q:要让被杀死的小兵掉钱,就像CREEP一样 ?
A:在 Trigger Editor 里面用 Player - Turn Player Flag On/Off 开启金钱奖励,这样杀死该玩家的单位就有钱了。在 Unit Editor 里面用 Stats - Bounty Awarded - 来修改某杀死某单位的金钱数量。

参考资料: http://bbs.12349.net/thread-33346-1-1.html

爽口且清廉丶丁香6
2009-04-01 · TA获得超过5818个赞
知道大有可为答主
回答量:1428
采纳率:0%
帮助的人:1430万
展开全部
请看这里:

给予一条指令就好了
触发
事件 当某一单位死亡
条件 单位类型 等于 步兵
动作 增加凶手单位的玩家 金钱 50$
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友17f448b
2009-04-01 · 贡献了超过202个回答
知道答主
回答量:202
采纳率:0%
帮助的人:58.4万
展开全部
黄金奖励 - 骰子数量 : 同上
黄金奖励 - 骰子面数 : 同上
木材奖励 - 基础值 : 同上,但木材奖励不会有漂浮文字显示.
木材奖励 - 骰子数量 : 同上
木材奖励 - 骰子面数 : 同上
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式