SS最高伤害的PVE天赋是什么?
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如果论爆发,就是主毁灭,副痛苦,如果是要持续性DPS,那么就是主痛苦,副毁灭
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1.牺牲火 [ http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?000000000000000000000000000020500301135010000000000000005033005220131250035000000 ] 优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。 缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。 适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。 适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。 输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。 分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。 铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。 2.恶魔守卫 0/46/15或者0/43/18(命中不够的话) [ http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?000000000000000000000000000000503301135202150013503120055000005000000000000000000 ] 优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。 缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。 适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋 适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。 输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。 分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。 铭文:腐蚀,暗影箭 3.深痛苦 55/0/6 或者 53/0/8 [ http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?235022000102351005150033135100000000000000000000000000025010000000000000000000000 ] 80级主流DPS天赋的不完整版 优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力. 缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。 适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控 不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。 适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。 输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题) 分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了),痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。 铭文:腐蚀术 暗影箭 答案补充 4.鬼火流 7/3/51 ,2/3/56等 [ http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?200000000000000000000000000003000000000000000000000000005033205220131051335230331 ] 优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。 缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。 适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家 不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。 适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。= 输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。答案补充 分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。 铭文:腐蚀术,小鬼答案补充 在3.05适用于所有天赋的小技巧: 1. 在开启法伤饰品时一定不要换蓝,否则就浪费了你饰品的作用时间,开启加速饰品(骨头)时可以换蓝。 2. 尽量让你的蓝在战斗结束时几乎正好打光,不要分流过多造成公共CD浪费。 3. 计算好法伤饰品的时间,一定要最少有一次可以赶上英勇,配合高速达到最佳效果。 4. 综合1-3条,在开启英勇之前的时间,注意控制好自己的蓝条,不要让蓝过低,不要一味猛打蓝没了才发现,保证有足够的蓝进入英勇并且开启饰品配合RUSH,很多术士会打着打着才发现没蓝了,这时饰品好了,开了之后没有蓝来DPS。 5. 在不得不跑动的时候使用分流来过度,例如布胖中点燃跑出跑进团队的路上等,这样节省了站立状态需要分流而损失的公共CD。(不需要分流的话看看有没有DOT要补,没有就变跑变暗影灼烧,死亡缠绕) 6. 在英勇之外使用法伤饰品的时候配合加速药水一起开启。 7. 不要站得离BOSS太远,在BOSS快死的时候尽量打出最后一个读条技能比暗影灼烧更高效。
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