
惊天动地 狂剑士技能问题
谁知道狂剑士哪些技能该加哪写不该加啊`啥乱七八糟的`我问狂剑士给我冒个什么红眼的加点`你当鬼眼狂刀呢..--惊天动地这游戏啊大哥..--weiyuyangdehao回答的...
谁知道狂剑士哪些技能该加哪写不该加啊`
啥乱七八糟的`我问狂剑士给我冒个什么红眼的加点`你当鬼眼狂刀呢..- -
惊天动地这游戏啊 大哥..- -
weiyuyangdehao回答的对`但是是复制的答案.而且答案并没有说加点的数目 展开
啥乱七八糟的`我问狂剑士给我冒个什么红眼的加点`你当鬼眼狂刀呢..- -
惊天动地这游戏啊 大哥..- -
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狂战是个非常不错的职业,技能华丽伤害高,后期拥有良好辅助的情况下,是整个团队中必不可少的作战主力!个人认为在PK上狂战拥有无拥质疑的优势。连J与喝红的节奏把握好了,肯定是非常牛X的。。。但相对的,目前GF中狂的弱点也很多,比方说技能施展速度过慢、血偏少等等。(国服中狂的地裂是11.6秒,而法师的寒冰列阵则仅为6.8秒。单位时间内的伤害输出比狂高,这也是很多狂战对连连不过魔导的原因之一)每个职业都有各自的特点,我觉得狂剑士只要把技能加合理了,还是很强的!
总结:战士技能点到9施展速度与冷却时间一致,伤害普通;上12后冷却时间比施展速度略微慢些,但实际效果并无多大差异,伤害加强;15级后技能冷却中等,技能伤害中等。15级以后的看来得有高导技能才能连顺畅。
狂战物理技能熟练之前的技能,可以选择:强力冲击闪电冲击雷霆击这三个技能主修下,点够的情况下,强力冲击跟闪电冲击全部加到9,雷霆适当加几点。“强化移动必学且必满”有点立刻点上9。这个技能实在太好用了,打王或者PK都用的上!!!“集中必学且必满”,集中能提高狂的命中率,都知道狂的命中有多低吧,一个地列华丽的下去居然出MISS~~那绝对够你郁闷的!总之是非常实用的技能!!!顺步我个人觉得对于狂来说就等于是废技,用翻滚一样能使对方断连,没必要浪费技能格,学这个宁愿学强力冲撞。
PS:闪电冲击跟强力冲击这两个技能洗起来不费钱的,而且都是范围攻击,特别是闪电冲击,日甩果的时候超好用:)其他的不需要学,学了也是浪费钱而已。魔法加护不用学,废技。
技能熟练后,学下回旋、列地、守护。前两个技能都是击倒性质的,其中回旋是高概率击倒对方;列地是击倒并且击飞对方。建议回旋技能加到9,以后出高导就加到15(记得15级时是4.2秒冷却,本身施展时间为3.0秒。配合一~两个技能肯定能够可以连起来)列地也加到9吧,后期近战时偶尔也需要用来客串下。守护加3~5点,看个人需求。。后期有护体光环,别急着学守护,加多了到时候洗起来浪费钱。
PS:强力冲撞很不错,他的作用是对方出顺步,用强力冲击很容易就能连到对方。只不过目前技能等级来说可能格子不太够用,暂时无视之。
技能精通,学下霸气斩跟刃气。霸气这个技能实在太牛X了(狂战第一个真正意义上的群攻技能)。。无论挂机还是PK,都是超级强!!!攻高效果绚,没理由不去学他!!后期练级就靠他跟地裂了。挂机建议点到1,配合1级地裂秒怪效率N高。。PK建议点上9,目前国服地列需要11.6秒左右的冷却时间,假如把霸气跟回旋加高了,那么很难连起来是事实。“刃气必学且必满”刃气不需要介绍了吧??能加多少加多少。后期20级刃气持续时间630秒,攻击力增加N多。有的人觉得圆月好,这点我不否认。。月的效果与施展时间的确比霸气短。。但是请注意他的伤害啊!!狂要的就是高伤害技能!!没攻击那就是个机把。
技能初导,学下护体光环跟灭魔,“护体光环必学且必满”护体是初导的精华所在,目前最强的辅助防御技能,可惜只能点到15T——T,灭魔后期打王用的上,不过那个速度实在太不厚道了。。有的时候我都觉得他是废技。。不说了,点到9吧。。PK跟打王时候用的到。
PS:灭魔很奇怪啊,点到9后施展跟冷却都是2。7,但是真正从把技能打出去到收招结束那段施展时间,貌似跟4.8秒施展时间的技能差不了多少!!
技能中导,中导技能目前只开放LV1,是唯一单招伤害破千的技能,可惜冷却过高。。唯一遗憾的地方。PK中非常实用的技能,当对手血剩的不多时,给他来一下,直接送他回家~
PS:中导后学下强力冲撞,这个技能很使用。可以配合强移打弓,也可以配合连J克顺步。建议加到9!
关于魔法技能我觉得战士只要一直学习冰系就可以了。冰系的特点是攻击伤害中等,攻击追加中等,施展速度非常块!!现在5X级技能没刷上导的玩家可以利用强移+冰之箭也是可以磨死千年幽灵的。所以魔法还是得学一个,即便职业本身并不偏重。
后期的技能连J组合主要是:地列+回旋+霸气+列地(灭魔)+回旋+霸气+地列
被动技能中导时主要加4个:体力强化7攻击强化5防御强化5熟练转换。以后会有新技能。技能刷上去了再洗熟练。。加命中加回避的都是垃圾,学上去不但浪费钱,而且并不实用!!!后期随便挂个20级的集中,刷怪就不成问题。。狂战PK时还是需要多用连J(100%命中),毕竟狂的命中问题不是一个被动技能就能够完全逆转的。
被动技能中导以前你就主修体力强化,攻击跟防御学到3就可以了,后期花几百万才增加几点防御与攻击。而初导时钱总不够宽余。。所以只能暂时先搁置。
装备目前还是主穿两D荣誉,后期可能会换成卓越。。无论如何只要加对了属性,那么装备就很实用!!头建议收带+5%爆击率的,手带2%爆率或者+8攻击,铠跟鞋子都选+100HP的血装。。武器有+10%爆率+10%爆伤的当然是最好的,没有的话就老老实实的点两个+20%爆击伤害上去。后期FB就用守护链(或者防御链)跟力量戒子。PK就换+2审判。。国内加爆率的链我目前还没看到过,有的话就先收起来。。以后PK时可以带带(比守护要好用)
本文来自: 766游戏社区 http://bbs.766.com 更多精彩等着您!
总体来说,前面的技能都是垃圾技能,只能当作过度技能罢了,只有技能等级上去了,PK才会强
前期学错了技能不算什么,便宜,后面的技能就小心学了,很贵,要删技能是一级一级删的,等级越高的技能要删了就很费钱了
想练级快的话个人还是推荐弓箭手,操作好的点话PK也很强的
总结:战士技能点到9施展速度与冷却时间一致,伤害普通;上12后冷却时间比施展速度略微慢些,但实际效果并无多大差异,伤害加强;15级后技能冷却中等,技能伤害中等。15级以后的看来得有高导技能才能连顺畅。
狂战物理技能熟练之前的技能,可以选择:强力冲击闪电冲击雷霆击这三个技能主修下,点够的情况下,强力冲击跟闪电冲击全部加到9,雷霆适当加几点。“强化移动必学且必满”有点立刻点上9。这个技能实在太好用了,打王或者PK都用的上!!!“集中必学且必满”,集中能提高狂的命中率,都知道狂的命中有多低吧,一个地列华丽的下去居然出MISS~~那绝对够你郁闷的!总之是非常实用的技能!!!顺步我个人觉得对于狂来说就等于是废技,用翻滚一样能使对方断连,没必要浪费技能格,学这个宁愿学强力冲撞。
PS:闪电冲击跟强力冲击这两个技能洗起来不费钱的,而且都是范围攻击,特别是闪电冲击,日甩果的时候超好用:)其他的不需要学,学了也是浪费钱而已。魔法加护不用学,废技。
技能熟练后,学下回旋、列地、守护。前两个技能都是击倒性质的,其中回旋是高概率击倒对方;列地是击倒并且击飞对方。建议回旋技能加到9,以后出高导就加到15(记得15级时是4.2秒冷却,本身施展时间为3.0秒。配合一~两个技能肯定能够可以连起来)列地也加到9吧,后期近战时偶尔也需要用来客串下。守护加3~5点,看个人需求。。后期有护体光环,别急着学守护,加多了到时候洗起来浪费钱。
PS:强力冲撞很不错,他的作用是对方出顺步,用强力冲击很容易就能连到对方。只不过目前技能等级来说可能格子不太够用,暂时无视之。
技能精通,学下霸气斩跟刃气。霸气这个技能实在太牛X了(狂战第一个真正意义上的群攻技能)。。无论挂机还是PK,都是超级强!!!攻高效果绚,没理由不去学他!!后期练级就靠他跟地裂了。挂机建议点到1,配合1级地裂秒怪效率N高。。PK建议点上9,目前国服地列需要11.6秒左右的冷却时间,假如把霸气跟回旋加高了,那么很难连起来是事实。“刃气必学且必满”刃气不需要介绍了吧??能加多少加多少。后期20级刃气持续时间630秒,攻击力增加N多。有的人觉得圆月好,这点我不否认。。月的效果与施展时间的确比霸气短。。但是请注意他的伤害啊!!狂要的就是高伤害技能!!没攻击那就是个机把。
技能初导,学下护体光环跟灭魔,“护体光环必学且必满”护体是初导的精华所在,目前最强的辅助防御技能,可惜只能点到15T——T,灭魔后期打王用的上,不过那个速度实在太不厚道了。。有的时候我都觉得他是废技。。不说了,点到9吧。。PK跟打王时候用的到。
PS:灭魔很奇怪啊,点到9后施展跟冷却都是2。7,但是真正从把技能打出去到收招结束那段施展时间,貌似跟4.8秒施展时间的技能差不了多少!!
技能中导,中导技能目前只开放LV1,是唯一单招伤害破千的技能,可惜冷却过高。。唯一遗憾的地方。PK中非常实用的技能,当对手血剩的不多时,给他来一下,直接送他回家~
PS:中导后学下强力冲撞,这个技能很使用。可以配合强移打弓,也可以配合连J克顺步。建议加到9!
关于魔法技能我觉得战士只要一直学习冰系就可以了。冰系的特点是攻击伤害中等,攻击追加中等,施展速度非常块!!现在5X级技能没刷上导的玩家可以利用强移+冰之箭也是可以磨死千年幽灵的。所以魔法还是得学一个,即便职业本身并不偏重。
后期的技能连J组合主要是:地列+回旋+霸气+列地(灭魔)+回旋+霸气+地列
被动技能中导时主要加4个:体力强化7攻击强化5防御强化5熟练转换。以后会有新技能。技能刷上去了再洗熟练。。加命中加回避的都是垃圾,学上去不但浪费钱,而且并不实用!!!后期随便挂个20级的集中,刷怪就不成问题。。狂战PK时还是需要多用连J(100%命中),毕竟狂的命中问题不是一个被动技能就能够完全逆转的。
被动技能中导以前你就主修体力强化,攻击跟防御学到3就可以了,后期花几百万才增加几点防御与攻击。而初导时钱总不够宽余。。所以只能暂时先搁置。
装备目前还是主穿两D荣誉,后期可能会换成卓越。。无论如何只要加对了属性,那么装备就很实用!!头建议收带+5%爆击率的,手带2%爆率或者+8攻击,铠跟鞋子都选+100HP的血装。。武器有+10%爆率+10%爆伤的当然是最好的,没有的话就老老实实的点两个+20%爆击伤害上去。后期FB就用守护链(或者防御链)跟力量戒子。PK就换+2审判。。国内加爆率的链我目前还没看到过,有的话就先收起来。。以后PK时可以带带(比守护要好用)
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总体来说,前面的技能都是垃圾技能,只能当作过度技能罢了,只有技能等级上去了,PK才会强
前期学错了技能不算什么,便宜,后面的技能就小心学了,很贵,要删技能是一级一级删的,等级越高的技能要删了就很费钱了
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红眼的加点方法 技能 推荐加点 说明
上挑
+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
快速起身
+1
格挡
+3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连续斩
+1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +1 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
后跳
+1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
大剑精通 或
武士刀精通
+满 大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
十字斩
+满 出强制 出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
崩山击
+5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用
血气旺盛 +1
血气唤醒 +满 在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔
暴走 +满 PK必用
血之狂暴 +满 红眼特色,必加
嗜魂之手
+5 出强制 出到有强制就好
怒气爆发
+满 出强制 绝对好用,浮空高度够你干一切
嗜魂封魔斩 +1 攻击也还可以,可惜发动无霸体
崩山裂地斩 SP剩余全+
冷却时间很长,不用追求全满
以下为觉醒技能
鲜血的追忆 +满 被动觉醒技能
杀戮时刻 +1 主动觉醒技能
总结分析:
红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到改版之后更强了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少
上挑
+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
快速起身
+1
格挡
+3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连续斩
+1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +1 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
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大剑精通 或
武士刀精通
+满 大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
十字斩
+满 出强制 出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
崩山击
+5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用
血气旺盛 +1
血气唤醒 +满 在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔
暴走 +满 PK必用
血之狂暴 +满 红眼特色,必加
嗜魂之手
+5 出强制 出到有强制就好
怒气爆发
+满 出强制 绝对好用,浮空高度够你干一切
嗜魂封魔斩 +1 攻击也还可以,可惜发动无霸体
崩山裂地斩 SP剩余全+
冷却时间很长,不用追求全满
以下为觉醒技能
鲜血的追忆 +满 被动觉醒技能
杀戮时刻 +1 主动觉醒技能
总结分析:
红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到改版之后更强了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少
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你想问的是那个游戏?
呵呵 他们说的是地下城与勇士
狂战士=红眼 因为狂战的眼睛是红色的 所以外号叫红眼
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