DNF战法二觉平民走什么流派
另外武器的话,80粉+12 或者80紫+13什么的还是可以承受的
本人是搬砖党非RMB玩家
二觉前也看了一些报道说纯物理流需要镇魂+14 -_-||我吓尿了
所以玩战法的大神们来帮我解惑吧 展开
推荐于2017-10-06 · 知道合伙人游戏行家
贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。
根据轮察枯二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。
物理百分比
有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。
物理固伤
有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量>智力没纳下的雷击部分,约占90%)。
魔法固伤
有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力>力量下的雷击部分)。
注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。
也就是说,由于二觉后大技能【煌龙偃月】以及【流星雷连击】的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。
至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修腊洞。
各个流派的加点情况:
以物理百分比为主的枪兵【主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸】
以物理固伤为主的枪兵【主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击】
以物理输出为主,魔法输出为辅的双修
以魔法输出为主,物理输出为辅的双修
以魔法固伤为全部输出的球法【点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击】
各个流派的装备情况:
以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客
以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸
以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗
以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者
以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压
其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。
喜欢矛的话那就当矛法了
如你所言,矛法对装备此铅和武器要求很高。矛法的技能百分比相对较低,故需要高百分比面板
14的镇魂不用,如你说的,有12的80粉刷图就够了。当然,高强自然是越高越好
如果你需要数据的话,12的80粉矛伤害和11镇魂的黄字部分差不多,和10镇魂整体持平
剩下的,看你的操作了。操作得当图中保持4000L小3w物攻也不是问题
而且,矛法森喊好也有固伤路线。比如圆棍,落花,双锤,龙刀,大啦啦啦等,都是半固伤技能。这些技能对高强的要求不是那么高
百分比主要技能是小啦啦啦,大小碎霸,渗岩强袭等
战法还是比较费钱费时间的,希望有帮到你,也希望你坚持
选择走矛法,炫纹融合、强压这2个技能不点咯?落花掌点1还是满?放弃落花掌,SP稍微富裕,满落花掌,有点紧缺
那个就看喜好了
我融合点了1,强压满了。个人比较喜欢强压,毕竟战法Y轴技能少,我有个满级强压清场能力还是不错的
真的是看你爱好啦,强压0或1都行。我推荐1,毕竟有时候身后满满的都是自己不想要的球,可以强压消耗掉。
额。。。能让我看看你的加点么? 这么干说有点没针对性
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