html的head中加了width=device-width后分辨率到底该用多少
加了这句,我发现浏览器并不是按照硬件的分辨率显示的,比如,我的手机是1080px,然后用object嵌入一个宽度550的动画,然后就超出边界了。。。这怎么回事啊 展开
320x480或者360x640。
宽度=设备宽度,但是每种设备的宽度又不一样。
HTML是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。
浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。
在WWW上的一个超媒体文档称之为一个页面(page)。作为一个组织或个人在万维网上开始点的页面称为主页Homepage,或首页,主页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的指针。在逻辑上将视为一个整体的一系列页面的有机集合称为网站(Website或Web)。
HTML之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点就是一种URL指针,通过激活(点击)它,可使浏览器方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。
宽度=设备宽度
但是每种设备的宽度又不一样,
320x480
360x640
...
默认格式很多的
你只能以保守的宽度来适应这种痛苦。。前端做旧了,
你就会明白,设备是设备,网页是网页,
想宽如:1240,大屏的人喊很美,小屏的人喊我昏迷,咋看?
想窄如:960,小屏的人喊很正点哦,1920却说,我昏迷,咋瘦瘦的一条呢?
设计者是越深入越艰难选择,倒是新人的时候感觉爽,做出来就好满足,
不知道疼的才幸福,!呵呵。。
device pixels可以理解为是设备像素,官方的解释是:显示屏幕的最小物理单位,
即1080px !>500px
设备宽度 var diviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
设备宽度 var diviceWidth = document.documentElement.clientWidth
设备高度 var diviceHeight = document.documentElement.clientHeight;
这样就可以获取到手机的分辨率了,比如iphone4 320*480 ,不赘述了…