Unity3D的playMaker怎么实现骨骼动画自由过度? 5

比如我一个自然行走的动作尾的骨骼怎么能自然过度到比如站立动作或者攻击动作的头一个动作的骨骼位置??... 比如我一个自然行走的动作尾的骨骼怎么能自然过度到比如站立动作或者攻击动作的头一个动作的骨骼位置?? 展开
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妥妥地阿
2015-03-10 · TA获得超过210个赞
知道答主
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你说的话有问题,骨骼动画本身就是打关键帧制作的动画,再有集成bip的骨骼也可以是基本的骨骼。
你用基本骨骼做的动画的话,比如足迹动画,制作完带有足迹,然后转化成你说的哪个关键帧动画,要点运动面板——Biped卷展栏下的转化(倒数第2个,两个箭头旋转那个)就可以了,不知道是不是你说的哪个。。
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