Unity3D的playMaker怎么实现骨骼动画自由过度? 5 比如我一个自然行走的动作尾的骨骼怎么能自然过度到比如站立动作或者攻击动作的头一个动作的骨骼位置??... 比如我一个自然行走的动作尾的骨骼怎么能自然过度到比如站立动作或者攻击动作的头一个动作的骨骼位置?? 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity3d 动画 playmaker 骨骼 搜索资料 1个回答 #热议# 应届生在签三方时要注意什么? 妥妥地阿 2015-03-10 · TA获得超过210个赞 知道答主 回答量:29 采纳率:0% 帮助的人:37.7万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 你说的话有问题,骨骼动画本身就是打关键帧制作的动画,再有集成bip的骨骼也可以是基本的骨骼。 你用基本骨骼做的动画的话,比如足迹动画,制作完带有足迹,然后转化成你说的哪个关键帧动画,要点运动面板——Biped卷展栏下的转化(倒数第2个,两个箭头旋转那个)就可以了,不知道是不是你说的哪个。。 本回答由网友推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-08-21 关于unity3d中,用3dsmax导入的动画如何用playmaker实现的问题 - 2017-08-13 关于unity 用playmaker 怎么使物体随机出现 2017-02-13 unity3d怎样只导入playmaker的itween组件 2017-01-16 unity3d4x用哪一版本的playmaker 2017-04-23 unity怎么用playmaker做一个界面 2015-04-19 unity导入playmaker插件就出错了 2017-08-24 unity3d动画animator为什么不动了,不反回呢 2018-07-05 unity如何在playmaker里修改脚本的变量,或者用脚本修改playmaker的变量 更多类似问题 > 为你推荐: