手机版口袋妖怪绿宝石xy怎么使用mega石

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小甜甜爱亮亮
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2018-03-31 · 说的都是干货,快来关注
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可尔妮(格斗道观馆主)给予超级环后,将超级石携带对应的pm身上,战斗的时候在四个技能下面就会出现超进化按键。

  1. 游戏介绍

    《口袋妖怪》系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成《口袋妖怪》图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。

    《口袋妖怪》的日文原名为ポケットモンスター,为英文Pocket Monsters的音译。《口袋妖怪》的拉丁字母正式名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文音译:ポケットモンスター,也可视为其英文缩写:PocketMonsters)。

    由于该作品在华文地区并未像西方地区那样推出统一的译名,导致台湾、香港、中国大陆和新加坡等地使用的标题是不同译名,台湾译作“神奇宝贝”,香港译作“宠物小精灵”,中国大陆于2010年底以“精灵宝可梦”作为官方译名,推测因与其他译名已被抢先注册有关,中国大陆的动画版也于隔年7月正式启用。在新加坡原先译作“袋魔”,但后来因应当地情况,“袋魔”译名已废除,直接使用“Pokémon”一词。

  2. 单属性属性克制详解:

  3. 攻击分为|普通|地|岩|钢|毒|虫|幽灵|飞|格斗。

  4. 特攻分为|超能|火|水|草|冰|龙|恶|电|仙,共18种属性。

  5. (从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据,具体可在游戏中查看。)

  6. 弱点:表示用该属性技能攻击时,效果减半

  7. 克制:表示用该属性技能攻击时,效果×2

  8. 无效:表示没有攻击效果

  9. 普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击)。

  10. 地面 克 岩/毒/火/电/钢。 弱点,水/草/冰。 抵抗,岩/毒/无视,电。

  11. 岩 克 虫/飞/火/冰。 弱点,地/钢/格斗/水/草。 抵抗,普通/飞/火/毒。

  12. 钢 克 岩/冰。 弱点,格斗/火/地面。 抵抗,普通/岩/钢/虫/幽灵/飞/超能/草/冰/龙/恶。无视,毒。

  13. 毒 克 草。弱点,地/超能。 抵抗,毒/虫/草/斗。

  14. 虫 克 超能/草/恶。 弱点,岩/飞/火。 抵抗,地/斗/草。

  15. 幽灵 克 幽灵/超能。 弱点,幽灵/恶。 抵抗,毒/虫。无视,普通/格斗(使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)。

  16. 第六代的属性相性表(△是1/2,〇是2)

  17. 飞行 克 虫/格斗/草。 弱点,岩/冰/电。 抵抗,格斗/虫/草。无视,地面.(使用技能“重力场”,“羽休”或携带道具“黑铁球”后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点)。

  18. 格斗 克 普通/岩/钢/冰/恶。 弱点,飞/超能。抵抗,虫/岩/恶。

  19. 超能 克 毒,格斗。 弱点,虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗/超能。

  20. 火 克 钢/虫/草/冰。 弱点,地/岩/水。 抵抗,钢/火/草/冰/虫。

  21. 水 克 地/岩/火。 弱点,草/电。 抵抗,钢/火/冰/水。

  22. 草 克 地/岩/水。 弱点,毒/虫/飞/火/冰。 抵抗,地/水/草/电。

  23. 冰 克 地/飞/草/龙。 弱点,格斗/火/岩/钢。 抵抗,冰。

  24. 龙 克 龙。 弱点,冰/龙。 抵抗,火/水/草/电。

  25. 恶 克 幽灵/超能。 弱点,虫/格斗。 抵抗,幽灵/恶。无视,超能(使用“奇迹之眼”(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)。

  26. 电 克 飞/水。弱点,地面。抵抗,钢/飞/电。

  27. 妖精克格斗/龙/恶。弱点,毒、钢。抵抗格斗、虫、恶。

  28. (图片来源:NDSBBS)

  29. 多属性属性克制详解

  30. 其实很简单,只要将精灵的两个属性对某个属性的抗性相乘即可

  31. 例如:

  32. 喷火龙的属性是火+飞行,由表可知,岩石打火系为2倍伤害,岩石打飞行系为2倍伤害,所以岩石系技能攻击喷火龙就是2×2=4倍伤害。

  33. 叉字蝠的属性是毒+飞行,由表可知,格斗打毒的效果为二分之一,格斗打飞行的效果为二分之一,所以格斗系技能攻击叉字蝠是1/2×1/2=1/4

  34. 波克基古的属性是一般+飞行,由于格斗克制一般系,飞行抵抗格斗系,所以格斗系技能攻击波克基斯是2×1/2=1倍伤害。同时鬼打普通的效果为零,鬼打飞行的效果为1倍,最终的效果就是0×1=0。

真武云中岳
2017-04-20 · TA获得超过255个赞
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手机版口袋妖怪绿宝石xy怎么使用mega石
答:可尔妮(格斗道观馆主)给予超级环后,将超级石携带对应的pm身上,战斗的时候在四个技能下面就会出现超进化按键。
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uuu12222
2016-04-02 · TA获得超过343个赞
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《口袋妖怪XY》对于MEGA石的分析及个人心得
Pokemon六代新作XY发售到现在约有一周时间了。
玩下来的第一感觉就是对战变得耐看了许多,根本没有取消对战效果的欲望,即使MEGA石用起来很耗时间也不在乎。原本不怎么爱好对战现在也愈发地想战个痛快了。不过我的对战经验很少,真要说开始对战还是从BW2尾声开始的,主要原因也是游戏性越来越强了嘛。由于现在属于各种开荒时期,通关的人会越来越多,通关后该做什么,每个人都各执己见。但是“收集各种给力的pm→孵蛋→培育自己的对战队伍→制霸地铁→wifi虐菜”这条路一定会是最主要的。
于是实在按捺不住激动的LZ也想分享一下自己对新环境下的对战思想,写的渣,是肯定的,技术也绝对不及各路大神,但也希望能抛砖引玉激发大家对对战新元素的构想,互相学习。
现在就本作融入的新元素“MEGA”作一些个人的分析与猜想(多用于单打)。
首先需要了解:
1.MEGA石目前只对部分PM有效,作用只体现在对战中(且必须让相应的PM携带对应的MEGA石)。
2.由上可知MEGA石占用了道具位置,欲想让PM对战时开启MEGA就不能带别的道具。
3.MEGA的效果就目前而言只是在对战中改变携带对应MEGA石的PM的能力值,变相也就是增加种族值(目前了解MEGA后都是增加100种族值)。
4.队伍里支持多只PM携带MEGA石。
5.一场战斗中MEGA只能使用一次且只能对一只PM使用,濒死后依旧无法使用。
6.打落神技。
另:本作开始特殊技能威力有所变动.且新增妖精属性,目前已知妖精对龙系免疫,且克制格斗、恶、龙三系,毒、钢克制妖精。
目前已知能够触发MEGA的PM共26只(其中仅2只拥有2种MEGA形态)。
以下是对这26只特殊PM的分析与定位。

↑初代草主
MEGA后从种族上来看,两攻两防均有提升,HP以及速度保持原样。
①物攻种族提升18点,技能方面目前未看出有所变动(除火箭头槌外).★★☆
值得一用的物理技能:
80威力草本-种族爆弹、120威力草本-强力鞭挞。
65威力恶非本-打落(对方持道具威力提升)、100威力地非本-地震、100威力普非本-舍身撞、102威力普非本-报恩or撒气、120威力龙非本-逆鳞、130威力(6代前为100威力)普非本-火箭头槌。
一共4种属性技能:草、地、龙、普。
打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害)。
以上,妙蛙的物攻虽有提升,并且许多受向PM都是水系,如美纳斯、海牛兽、水伊布、洗衣机电鬼等。
但100种族的物攻仍然不算很威很暴力,纵使打击面不算贫乏,如果只是为了将对手一只PM逼退完全没有必要使用MEGA。
②特攻种族提升22点,技能方面同样未看出有所变动.★★
值得一用的特殊技能:
120威力草本-花瓣舞、120威力草本-太阳光线、90威力草本-能量球、75威力草本-亿万吸取、150威力草本-硬化植物、130威力草本-飞叶风暴。
90威力毒本-淤泥爆弹、150威力普非本-破坏死光、觉醒力量。
不算觉醒力量只有2种属性技能威力够看:草、毒。
打击面:普、火、水、草、电、冰、超、恶、龙、斗、地、岩、钢、飞、虫、毒、鬼、妖(绿色为2倍,黄色为1/2倍效果伤害,其余均为1倍效果伤害)。
以上,特攻虽高于物攻,但特殊技能威力也削弱了,再者不忍直视的打击面,纯走特攻路线非但不靠谱还浪费MEG。
③双刀.★★★☆
双攻都有所提升,打击面中上游水准,弱点只有飞行,抗性非常可观,虽速度不算快但即使后出手也不易被秒,可以一试。
④受向干/扰+部分输出稳定控场★★★★★
GEN6以前,单打战中受妙蛙就屡见不鲜(不会比晴天队叶绿素强化输出流少),凭借其出色的抗性以及优秀的干/扰、强化技能(催眠粉、寄生种子、剧毒、吼叫、诅咒等)有着一定的出场率。
如今MEGA后双防的提升又是最为突出的,物防甚至提升了40点,外加MEGA特性厚脂肪免去了火和冰的2倍弱点使得妙蛙的抗性更加优越。
但是由于带了MEGA石而导致道具被锁定了,原本非常实用的毒淤泥(效果等同剩饭)就没办法使用了,这样一来使得妙蛙的回复能力下降了不少,不过好在妙蛙本身的回血技能(如光合作用、寄生种子、亿万吸收等)足够多,这个问题还不算棘手。
如果一只MEGA后的妙蛙连一个输出技能都没有,1.挑拨了之后只能换;2.对于122的特攻种族实在是暴敛天物。
所以至少带一个输出技能是必须的。
综上,个人想出几种用法:
1.催眠粉+寄生种子+淤泥爆弹+亿万吸取。
这样配招的思路是一般情形下先催眠对手,如果中了再扔寄生种子,靠亿万吸取不断回复自己血限,达到较好控场效果,用淤泥爆弹而不用剧毒一方面是为了提升输出的打击面,另一方面是因为催眠粉+剧毒变成双状态技,同时拥有难免显得有些鸡肋,如果在催眠中的情况下不断向对手施加淤泥爆弹,对手如果醒了也可以在当回合有一定几率触发30%中毒,算是状态控场吧,也具备一点输出能力。
性格可以考虑加特攻减物。
努力方面推荐满HP平分双防(觉得抗性够的前提下可以适当给点TG)。
2.催眠粉+寄生种子+硬化植物+剧毒/光合作用/淤泥爆弹。
催眠+寄生和上面一样,硬化植物则是强力的高威力输出技能,副作用是停一回合,由于MEGA妙蛙抗性相当给力,如果事先有寄生种子的铺垫,强起硬化植物没有问题,相较于第一种,这种配法输出威力有一定提升,但是也容易在硬化后被强推掉。
性格可以考虑加特攻减物攻或者+双防之一减物攻。
努力方面依旧推荐满HP平分双防,总之,能做到把妙蛙的抗性与输出两者兼顾,将特性和优势发挥到淋漓尽致才算对得起只有一次的MEGA吧。
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我的小犹太
2016-08-31 · TA获得超过639个赞
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乐死我了10
2016-07-09
知道答主
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可尔妮(格斗道观馆主)给予超级环后,将超级石携带对应的pm身上,战斗的时候在四个技能下面就会出现超进化按键。
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