关于串口中断发送的问题。
在发送字节的时候如果不加Wdata的话,上位机上显示接受数据时就会接收到00,但是在中断中判断Rdata时,又发现Rdata的值实际上已经接收到了。/**********...
在发送字节的时候如果不加Wdata的话,上位机上显示接受数据时就会接收到00,但是在中断中判断Rdata时,又发现Rdata的值实际上已经接收到了。
/***************************************************************************************************/
void main()
{
SetIoInitPro(); //初始化IO
UART_InitPro(); //初始化串口
while(1)
{ //发送一个字节数据
if(flag==1) //如果中断标志位为1
{
ES=0; //关闭串口中断,防止RI接受数据,扰乱数据的发送
flag=0; //中断标志位清零
Wdata=SBUF; //问题:如果不把Wdata=SBUF,上位机上显示接受的数据都为0,但是判断 //Rdata 的时候发现Rdata都有收到数据。
SBUF=Wdata; //将数据写入到移位寄存器中
while(!TI); //当TI置1时
TI=0; //TI清0
ES=1; //发送数据完毕,打开串口中断,让串口能够接受数据
}
}
}
串口接收程序
/*********************************************************************************************************/
void Uart_InitIsr(void) interrupt 4
{
ES=0;
if(RI) //判断接受中断是否发生
{
RI=0; //接受标志位清0
Rdata=SBUF; //把接收到的值返回到上位机
flag=1;
if(Rdata==1)
{
LED1=~LED1;
}
if(Rdata==2)
{
LED3=~LED3;
}
}
ES=1;
} 展开
/***************************************************************************************************/
void main()
{
SetIoInitPro(); //初始化IO
UART_InitPro(); //初始化串口
while(1)
{ //发送一个字节数据
if(flag==1) //如果中断标志位为1
{
ES=0; //关闭串口中断,防止RI接受数据,扰乱数据的发送
flag=0; //中断标志位清零
Wdata=SBUF; //问题:如果不把Wdata=SBUF,上位机上显示接受的数据都为0,但是判断 //Rdata 的时候发现Rdata都有收到数据。
SBUF=Wdata; //将数据写入到移位寄存器中
while(!TI); //当TI置1时
TI=0; //TI清0
ES=1; //发送数据完毕,打开串口中断,让串口能够接受数据
}
}
}
串口接收程序
/*********************************************************************************************************/
void Uart_InitIsr(void) interrupt 4
{
ES=0;
if(RI) //判断接受中断是否发生
{
RI=0; //接受标志位清0
Rdata=SBUF; //把接收到的值返回到上位机
flag=1;
if(Rdata==1)
{
LED1=~LED1;
}
if(Rdata==2)
{
LED3=~LED3;
}
}
ES=1;
} 展开
2个回答
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//创建一个串口通讯
SerialPort CurrentPort = null;
CurrentPort = new SerialPort();
CurrentPort.ReadBufferSize = 128;
CurrentPort.PortName = comName; //端口号
CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率
CurrentPort.Parity =parity;//奇偶校验
CurrentPort.StopBits = stop;//停止位
CurrentPort.DataBits = databit;//数据位
CurrentPort.ReadTimeout = 1000; //读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常
//绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理
CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived;
CurrentPort.Open();
定义一个变量 byte[] receiveStr;
//绑定的事件处理函数
private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort;
if (sp == null)
return;
byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize];
sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
//赋值
receiveStr=readBuffer;//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。
}
//你要求的按钮事件可以这么写
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
变量 xxx=receiveStr;
}
}
SerialPort CurrentPort = null;
CurrentPort = new SerialPort();
CurrentPort.ReadBufferSize = 128;
CurrentPort.PortName = comName; //端口号
CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率
CurrentPort.Parity =parity;//奇偶校验
CurrentPort.StopBits = stop;//停止位
CurrentPort.DataBits = databit;//数据位
CurrentPort.ReadTimeout = 1000; //读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常
//绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理
CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived;
CurrentPort.Open();
定义一个变量 byte[] receiveStr;
//绑定的事件处理函数
private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort;
if (sp == null)
return;
byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize];
sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
//赋值
receiveStr=readBuffer;//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。
}
//你要求的按钮事件可以这么写
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
变量 xxx=receiveStr;
}
}
追问
。。。。。。其实这个问题主要的原因是 我收发用的不是用一个变量,或者是数组。收发不一样就肯定收不到数据的。。。
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需要给你写程序吗
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