地下城与勇士机械师如何加点
我要纯刷图的机械师加点法~~~~~~~有经验的人说一下啦~~~~~~~nia~~~~~~~我不喜欢PK只喜欢练级————————所以我只要刷图加点法~~~~~~~~~ni...
我要纯刷图的机械师加点法~~~~~~~有经验的人说一下啦~~~~~~~nia~~~~~~~
我不喜欢PK只喜欢练级————————所以我只要刷图加点法~~~~~~~~~nia~~~~~~~~~~~ 展开
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21个回答
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首先
我说的加点是
威力型的
机械
也是现在比较流行的加点
格林1级(PK卡人用)
手雷满(接双暴的好技能)
追踪机器人满
自暴机器人满(是人就知道)
引爆7-8级
改良满
影身后期可以加几级(刷机械牛很有用)
延迟点一级
蛇炮1级过渡
高达5级过渡
空中支援满(刷小怪一流)
觉醒1级就可以了
你会发现剩下很多SP
你可以用来把记忆
魔法暴击
和魔法背击点满
(想要威力就点满。SP够的把魔背也点满)
后跳看个人喜好(非体术就不要点了)
体术要了也是多余。。。。旋腿可以点1级
这种加点
刷图的时候
火力强劲
我53的时候就可以自己刷无头
PK场里容易被人秒
但是也很容易秒别人
这只是纯火力型的加点
SP够的可以把复仇也点满
我就点满了
PK的时候往往可以在关键的时候救自己一命
本人广一至尊机械
地狱犬文森特
这是洗点3次后最终总结的加点
本人问问名是
雕塑艺人
如发现不是
证明是粘贴的
希望大家支持正版
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全方位分析机械的加点
一、先说无争议的地方:
1、机器人满
2、3秒定时满
3、10秒定时满
4、机械升温满
以上4个基本没什么争议,都是吃饭的家伙,不满就不叫机械了。特别说明一下10秒定时,就1级而且皮很厚,放上后倒数到4秒时能再放一个,杀伤力同3秒定时,PK和刷图都是很好的盾牌,尤其是防大狙。
二、下面说说公共技能:
1、远古 满或者加1以上
说明:这个加满能在使用时提供20秒150的智力,提升机器人不少攻击,同时发出时的动作也是抬手,跟引暴很相似,很有迷惑性,当你炸的别人看你抬手就想跑的时候这个技能很实用。并且按下空格就能发。
2、TMS(回旋踢) 1或者5
说明:这个技能不光是防身,而且可以配合连机器人,加的越高物攻越高,回旋速度越快,早期能防空(崩山可能顶不住,至少我不敢顶),建议最少加1,我加了8感觉有点多余14回旋速度,我觉得10差不多了,防空够用了。还有这个技能一般是平行用来挂人的,切记不要一条直线用,否则很受伤。
3、 不屈意志 要么不加,要加就加满
说明:这个技能就是协助引暴的,我暂时没加,经常容易被打断,至于空投被打断的几率很小,对于概率性的技能还在研究。
4、魔法暴击 加满
说明:本人暂时没加,同上,概率性技能还在研究,但要说明的是机器人有暴击,这个是事实。所以打算加满。
5、其他均不加
说明:机械本身不是个玩体数的命(个别华丽高手除外),简单说明一下个别技能
空中射击 这个技能不能加,你在上面了谁在下面放机器人?所以最好不要加,逃命用跑铲,多练习跑位。
踏射 因为我放弃了所有浮空技能,并且在PK时一直与对手保持一定距离,手雷和空弹打起来后跑过去已经来不急踏了,也许还是技术问题时机把握不对。还有因为浮空高度问题即使近身也难放完炸弹再踏。
很少与对手近身,也避免一条直线,我放弃其他体术。
三、下面说其他职业技能
1、手雷 满
说明:10级的手雷圈很大,杀伤也高一些,刷图和PK都很好用,尤其对付跳枪和跳刀的很使用,炸对方高达也方便。用好上下手雷是很关键的。
2、火焰喷射器 加1
说明:这个技能PK的时候还是比较实用,尤其在接近角落,可以掩护机器人进去,而且松手就取消,方便快捷。
其他技能均不加。
四、下面说明本职业技能
1、引暴 加4或者5
说明:我觉得4够了,加5有点大,加大了就缺乏战术性了,把不该暴的暴了是很尴尬的。还有这个技能必须加,不加你的机器人就没有威慑力,而且容易发“←→+空格”。
2、变色龙(隐身) 加1
说明:PK和刷图都比较实用,可惜CD时间太长,6秒能干很多事情了。而且一发招就显形了。
3、炮台 满或者只加1
说明:升级加攻击力,PK场上就放下来的时候有用,后面很少再会有人往上撞了,对付近战前期有用,暴了后的杀伤也很大,但后期出远程技能了这个就很脆弱了,加不加满就看个人喜好了。
4、高达 建议加满
说明:虽然很脆弱,但是组织进攻时候还是比较有用的,他不是用来骚扰的,是用来配合陆空作战的,相互配合,相互保护,尤其导弹的杀伤很大。
5、空投 建议加满
说明:刷人和刷图都很爽,跟上飞机过去,追上引暴那些没暴的非常狠的。运气好还能加血和蓝。
最后说明:
其实加点完全看个人习惯,机械这个职业,高达、空投和手雷就占掉3个快捷键,而且除了手雷另2个在PK一开场就是闲置的等CD,所以如何更快更大量的输出机器人和炸弹这个要好好斟酌和练习。玩机械要有秒人和被秒的心理准备,加了远古和升温2个机器人加2个炸弹是可以秒掉一个人的,当然不可能一次就炸死,如何配合机器人靠近对手也是门学问,还有引暴的时机和站位,运用远古和升温迷惑对手以为你要引暴等等。
很多人都说机械YD,其实机械很薄弱,因为对手太过惧怕机器人老是急着想弄死人而拼命的近身,可惜机械是个远能攻近能守的职业,机器人和炸弹控制了战场,TMS和手雷防身,跑铲一般都很容易脱险。但是稍不留神一套连招就可能毙命,因此机械不跑就等于投降。
机械师:一样的华丽的职业
本人不杂会耍枪.
耍大叔出生的.
原来PK的时候.看到机械很等级高点的召唤. 就烦.
后改耍了很多职业. 发现.
枪.
一个很强大的职业.
- 就耍了2个职业.
弹药和机械.
弹药.你要学习漫游的扣枪方法. 让人.倒下就站不起来.
很多人都鄙视机械. 跟个召唤差J2不多.
那是垃圾猥琐流的打法.
以下是我的加点方法.
XT +5.(为学BBQ)
M-173 +1(为学BBQ)
TMS +1
ST +1
踏射 +1
BBQ +5 出取消.
手雷 满
RX-78 满
自爆 满
机械改良 满
引爆 +3
延迟 +1
毒蛇 +3
高达 满
空中支援 满
后跳. 出取消
远古记忆 满
就这样. SP看到还是满紧张的
我耍机械. 不放机器人.照样虐人
连跟漫游的打法存差不多
我是这样连的
手雷+RX-78+踏射+手雷↓.+BBQ+浮空+RX-78+踏射+自爆者.+引爆.
你觉得时间够的换. 可以先放个自爆.开延迟.在开个自爆.
踏射的要求有点高. 看你有那个速度不.~跟BBQ的接法差不多.
完全落地是接不起的.他人在空中的时候可以直接接出来.
耍机械. 不要只晓得跑.乱放机器人. 那是侮辱职业.那种打法. 还不如切耍召唤.
综合以上2种加点,自己斟酌吧,没有最强的加法,只有适合自己的加法
参考资料:http://games.enet.com.cn/zhuanti/d-fighter/index.shtml
一、先说无争议的地方:
1、机器人满
2、3秒定时满
3、10秒定时满
4、机械升温满
以上4个基本没什么争议,都是吃饭的家伙,不满就不叫机械了。特别说明一下10秒定时,就1级而且皮很厚,放上后倒数到4秒时能再放一个,杀伤力同3秒定时,PK和刷图都是很好的盾牌,尤其是防大狙。
二、下面说说公共技能:
1、远古 满或者加1以上
说明:这个加满能在使用时提供20秒150的智力,提升机器人不少攻击,同时发出时的动作也是抬手,跟引暴很相似,很有迷惑性,当你炸的别人看你抬手就想跑的时候这个技能很实用。并且按下空格就能发。
2、TMS(回旋踢) 1或者5
说明:这个技能不光是防身,而且可以配合连机器人,加的越高物攻越高,回旋速度越快,早期能防空(崩山可能顶不住,至少我不敢顶),建议最少加1,我加了8感觉有点多余14回旋速度,我觉得10差不多了,防空够用了。还有这个技能一般是平行用来挂人的,切记不要一条直线用,否则很受伤。
3、 不屈意志 要么不加,要加就加满
说明:这个技能就是协助引暴的,我暂时没加,经常容易被打断,至于空投被打断的几率很小,对于概率性的技能还在研究。
4、魔法暴击 加满
说明:本人暂时没加,同上,概率性技能还在研究,但要说明的是机器人有暴击,这个是事实。所以打算加满。
5、其他均不加
说明:机械本身不是个玩体数的命(个别华丽高手除外),简单说明一下个别技能
空中射击 这个技能不能加,你在上面了谁在下面放机器人?所以最好不要加,逃命用跑铲,多练习跑位。
踏射 因为我放弃了所有浮空技能,并且在PK时一直与对手保持一定距离,手雷和空弹打起来后跑过去已经来不急踏了,也许还是技术问题时机把握不对。还有因为浮空高度问题即使近身也难放完炸弹再踏。
很少与对手近身,也避免一条直线,我放弃其他体术。
三、下面说其他职业技能
1、手雷 满
说明:10级的手雷圈很大,杀伤也高一些,刷图和PK都很好用,尤其对付跳枪和跳刀的很使用,炸对方高达也方便。用好上下手雷是很关键的。
2、火焰喷射器 加1
说明:这个技能PK的时候还是比较实用,尤其在接近角落,可以掩护机器人进去,而且松手就取消,方便快捷。
其他技能均不加。
四、下面说明本职业技能
1、引暴 加4或者5
说明:我觉得4够了,加5有点大,加大了就缺乏战术性了,把不该暴的暴了是很尴尬的。还有这个技能必须加,不加你的机器人就没有威慑力,而且容易发“←→+空格”。
2、变色龙(隐身) 加1
说明:PK和刷图都比较实用,可惜CD时间太长,6秒能干很多事情了。而且一发招就显形了。
3、炮台 满或者只加1
说明:升级加攻击力,PK场上就放下来的时候有用,后面很少再会有人往上撞了,对付近战前期有用,暴了后的杀伤也很大,但后期出远程技能了这个就很脆弱了,加不加满就看个人喜好了。
4、高达 建议加满
说明:虽然很脆弱,但是组织进攻时候还是比较有用的,他不是用来骚扰的,是用来配合陆空作战的,相互配合,相互保护,尤其导弹的杀伤很大。
5、空投 建议加满
说明:刷人和刷图都很爽,跟上飞机过去,追上引暴那些没暴的非常狠的。运气好还能加血和蓝。
最后说明:
其实加点完全看个人习惯,机械这个职业,高达、空投和手雷就占掉3个快捷键,而且除了手雷另2个在PK一开场就是闲置的等CD,所以如何更快更大量的输出机器人和炸弹这个要好好斟酌和练习。玩机械要有秒人和被秒的心理准备,加了远古和升温2个机器人加2个炸弹是可以秒掉一个人的,当然不可能一次就炸死,如何配合机器人靠近对手也是门学问,还有引暴的时机和站位,运用远古和升温迷惑对手以为你要引暴等等。
很多人都说机械YD,其实机械很薄弱,因为对手太过惧怕机器人老是急着想弄死人而拼命的近身,可惜机械是个远能攻近能守的职业,机器人和炸弹控制了战场,TMS和手雷防身,跑铲一般都很容易脱险。但是稍不留神一套连招就可能毙命,因此机械不跑就等于投降。
机械师:一样的华丽的职业
本人不杂会耍枪.
耍大叔出生的.
原来PK的时候.看到机械很等级高点的召唤. 就烦.
后改耍了很多职业. 发现.
枪.
一个很强大的职业.
- 就耍了2个职业.
弹药和机械.
弹药.你要学习漫游的扣枪方法. 让人.倒下就站不起来.
很多人都鄙视机械. 跟个召唤差J2不多.
那是垃圾猥琐流的打法.
以下是我的加点方法.
XT +5.(为学BBQ)
M-173 +1(为学BBQ)
TMS +1
ST +1
踏射 +1
BBQ +5 出取消.
手雷 满
RX-78 满
自爆 满
机械改良 满
引爆 +3
延迟 +1
毒蛇 +3
高达 满
空中支援 满
后跳. 出取消
远古记忆 满
就这样. SP看到还是满紧张的
我耍机械. 不放机器人.照样虐人
连跟漫游的打法存差不多
我是这样连的
手雷+RX-78+踏射+手雷↓.+BBQ+浮空+RX-78+踏射+自爆者.+引爆.
你觉得时间够的换. 可以先放个自爆.开延迟.在开个自爆.
踏射的要求有点高. 看你有那个速度不.~跟BBQ的接法差不多.
完全落地是接不起的.他人在空中的时候可以直接接出来.
耍机械. 不要只晓得跑.乱放机器人. 那是侮辱职业.那种打法. 还不如切耍召唤.
综合以上2种加点,自己斟酌吧,没有最强的加法,只有适合自己的加法
参考资料:http://games.enet.com.cn/zhuanti/d-fighter/index.shtml
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2楼正解...纯刷图干吗连机械,我就是被机械虐的发疯才玩这个职业的。不过话说回来,其实差不多...总之就是
花式射击里:膝撞5级 踏射一级(保命用)
机械里:Rx-78追击者满 Ez-8自爆者满(延迟自爆1级,就1级满)机械复仇满 机械引爆4~6级 Ex-s毒蛇炮满 伪装1级 空战机械.风暴满 空投支媛满
弹药里:G-14手榴弹满 银弹1级
重火器里:M-137格林机枪1级 BBQ1级
通用技能:远古记忆满 受身蹲伏1级 魔法爆击满
偷师技能:重狙击枪1级 冰弹1级
差不多就是这样了,然后你准备买几件回魔法的装备,开始你的机械之路把,相信我,你会回归到Pk场的
哥们,你不喜欢PK也得去那,等到你48想觉醒时需要1000点决斗胜点,到时候你着急把...
花式射击里:膝撞5级 踏射一级(保命用)
机械里:Rx-78追击者满 Ez-8自爆者满(延迟自爆1级,就1级满)机械复仇满 机械引爆4~6级 Ex-s毒蛇炮满 伪装1级 空战机械.风暴满 空投支媛满
弹药里:G-14手榴弹满 银弹1级
重火器里:M-137格林机枪1级 BBQ1级
通用技能:远古记忆满 受身蹲伏1级 魔法爆击满
偷师技能:重狙击枪1级 冰弹1级
差不多就是这样了,然后你准备买几件回魔法的装备,开始你的机械之路把,相信我,你会回归到Pk场的
哥们,你不喜欢PK也得去那,等到你48想觉醒时需要1000点决斗胜点,到时候你着急把...
本回答被提问者采纳
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首先BBQPK很好用~+1~手雷看自己喜欢~~浮空看决没什么用~没膝T爽~踏射练级时用来破霸体~PK没用过~
另外1、引暴
加4或者5
说明:我觉得4够了,加5有点大,加大了就缺乏战术性了,把不该暴的暴了是很尴尬的。还有这个技能必须加,不加你的机器人就没有威慑力,而且容易发“←→+空格”。
2、变色龙(隐身)
加1
说明:PK和刷图都比较实用,可惜CD时间太长,6秒能干很多事情了。而且一发招就显形了。
3、炮台
满或者只加1
说明:升级加攻击力,PK场上就放下来的时候有用,后面很少再会有人往上撞了,对付近战前期有用,暴了后的杀伤也很大,但后期出远程技能了这个就很脆弱了,加不加满就看个人喜好了。
4、高达
建议加满
说明:虽然很脆弱,但是组织进攻时候还是比较有用的,他不是用来骚扰的,是用来配合陆空作战的,相互配合,相互保护,尤其导弹的杀伤很大。
5、空投
建议加满
说明:刷人和刷图都很爽,跟上飞机过去,追上引暴那些没暴的非常狠的。运气好还能加血和蓝
另外1、引暴
加4或者5
说明:我觉得4够了,加5有点大,加大了就缺乏战术性了,把不该暴的暴了是很尴尬的。还有这个技能必须加,不加你的机器人就没有威慑力,而且容易发“←→+空格”。
2、变色龙(隐身)
加1
说明:PK和刷图都比较实用,可惜CD时间太长,6秒能干很多事情了。而且一发招就显形了。
3、炮台
满或者只加1
说明:升级加攻击力,PK场上就放下来的时候有用,后面很少再会有人往上撞了,对付近战前期有用,暴了后的杀伤也很大,但后期出远程技能了这个就很脆弱了,加不加满就看个人喜好了。
4、高达
建议加满
说明:虽然很脆弱,但是组织进攻时候还是比较有用的,他不是用来骚扰的,是用来配合陆空作战的,相互配合,相互保护,尤其导弹的杀伤很大。
5、空投
建议加满
说明:刷人和刷图都很爽,跟上飞机过去,追上引暴那些没暴的非常狠的。运气好还能加血和蓝
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机械师的SP点是很紧张的,如果前期不注意加点,后期点数就会不够用
下面说说技能的加法:
通用技能:
后条+1出强制(全职业技能,用处就不用我说了)
远古记忆+满(机械平射几率后期不高,这个技能加的智力在后期很有用,时间控制好了全图会有大约一半时间智力超高)
枪手技能:
花式射术:浮空弹+1(枪手附带技能,可用在BBQ之后浮空接机枪,平时不怎么用)
膝撞+5(BBQ前置,基本没什么用处)
回旋踢+1(范围大,PK超贱技能)
踏射+1(破霸体,被围住了也可用这招脱困)
弹:手雷+1(1段对于机械来说足够,不要求有多大攻击)
银弹+1(后期平射超爽技能,应为后期暗系怪多,这招打起来很有感觉。也可与踏射配合破霸体)
重火器:机枪+1(BBQ前置,推怪用)
BBQ+1(也可以+5出强制,但我建议只加1段即可)
机械本职技能:机械追击者+满(会动,刷图主力)
机械自暴者+满(定时炸弹,刷涂主力)
机械改良+满(增大小机器人威力,强力技能)
延迟自保+满(方便跑位)
机械引爆+3(这个引爆范围差不多了)
变色龙+1(PK场技能,超级YD,1段足够,有6秒的隐身时间了)
毒蛇炮+1(加多了攻击也高不了多少)
风暴+满(机械超牛技能,攻击超高,当然满)
空头支援+满(PK刷涂都很有用的技能,火力主力之一)
机械复仇+剩余SP(这个技能很鸡肋,但有时也很强,满的话30%的几率,嘎嘎想一想如果中别人一个BBQ,那```啊嘎嘎嘎)
觉醒技能:一个被动一个主动,没必要加太多,都加一段就够了
偷学技能:狙击枪+1(BBQ后连狙击枪也是很不错的)
这里讲一下关于在下端技能栏放置技能的看法
A:后跳
S:踏射
D:狙击枪
F:机械引爆
G:BBQ
H:手雷
这几个都是非常常用并且快捷键不太好摁的技能了,机械引爆是要把握时机,所以不用快捷键控制,其他比如风暴,空投之类,虽说是主力,但是不如以上6个技能常用。PK时可以把S:踏射换掉,换什么凭你的喜好了。
有关于机械的战斗模式:
机械师,可以说是一个以强大攻击和灵活华丽走位著称的职业。
在枪手的进阶职业里,我认为漫游弹药和机械是上乘的职业,大枪终究还是数了末流。机械师的走位至关重要,他的攻击虽然强大,但防御低,攻击灵活性不够,这就要靠走位来弥补。刷涂方面,机械师有着其他枪手无法企及的优势,他的攻击强大,范围广,群体技能多,这些都是机械师刷涂升级的有点。而在PK场上,他同样是主角。试想,他被一群机器人围在中间,机械师的跑位又令他无能为力,那么还有什么理由不赢。
其他的就要靠自己挖掘了,连招系统是要一点一滴磨练出来的,走位的技巧也要经验的积累。呵呵,我就说这么多了,楼主参考参考吧,哦哦~~希望我的答案能入你法眼,嘎嘎嘎嘎。```
下面说说技能的加法:
通用技能:
后条+1出强制(全职业技能,用处就不用我说了)
远古记忆+满(机械平射几率后期不高,这个技能加的智力在后期很有用,时间控制好了全图会有大约一半时间智力超高)
枪手技能:
花式射术:浮空弹+1(枪手附带技能,可用在BBQ之后浮空接机枪,平时不怎么用)
膝撞+5(BBQ前置,基本没什么用处)
回旋踢+1(范围大,PK超贱技能)
踏射+1(破霸体,被围住了也可用这招脱困)
弹:手雷+1(1段对于机械来说足够,不要求有多大攻击)
银弹+1(后期平射超爽技能,应为后期暗系怪多,这招打起来很有感觉。也可与踏射配合破霸体)
重火器:机枪+1(BBQ前置,推怪用)
BBQ+1(也可以+5出强制,但我建议只加1段即可)
机械本职技能:机械追击者+满(会动,刷图主力)
机械自暴者+满(定时炸弹,刷涂主力)
机械改良+满(增大小机器人威力,强力技能)
延迟自保+满(方便跑位)
机械引爆+3(这个引爆范围差不多了)
变色龙+1(PK场技能,超级YD,1段足够,有6秒的隐身时间了)
毒蛇炮+1(加多了攻击也高不了多少)
风暴+满(机械超牛技能,攻击超高,当然满)
空头支援+满(PK刷涂都很有用的技能,火力主力之一)
机械复仇+剩余SP(这个技能很鸡肋,但有时也很强,满的话30%的几率,嘎嘎想一想如果中别人一个BBQ,那```啊嘎嘎嘎)
觉醒技能:一个被动一个主动,没必要加太多,都加一段就够了
偷学技能:狙击枪+1(BBQ后连狙击枪也是很不错的)
这里讲一下关于在下端技能栏放置技能的看法
A:后跳
S:踏射
D:狙击枪
F:机械引爆
G:BBQ
H:手雷
这几个都是非常常用并且快捷键不太好摁的技能了,机械引爆是要把握时机,所以不用快捷键控制,其他比如风暴,空投之类,虽说是主力,但是不如以上6个技能常用。PK时可以把S:踏射换掉,换什么凭你的喜好了。
有关于机械的战斗模式:
机械师,可以说是一个以强大攻击和灵活华丽走位著称的职业。
在枪手的进阶职业里,我认为漫游弹药和机械是上乘的职业,大枪终究还是数了末流。机械师的走位至关重要,他的攻击虽然强大,但防御低,攻击灵活性不够,这就要靠走位来弥补。刷涂方面,机械师有着其他枪手无法企及的优势,他的攻击强大,范围广,群体技能多,这些都是机械师刷涂升级的有点。而在PK场上,他同样是主角。试想,他被一群机器人围在中间,机械师的跑位又令他无能为力,那么还有什么理由不赢。
其他的就要靠自己挖掘了,连招系统是要一点一滴磨练出来的,走位的技巧也要经验的积累。呵呵,我就说这么多了,楼主参考参考吧,哦哦~~希望我的答案能入你法眼,嘎嘎嘎嘎。```
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