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力量主要影响近战的攻击力。对于盗贼1力量=1攻击强度,其他职业1力量=2攻击强度。力量还影响战士拿盾牌时候的格挡值。
耐力影响血量,每点耐力增加10点血量,对于牛头人,每点耐力增加10.5点血。
敏捷影响很多二级属性。对于盗贼,1敏捷=1攻击强度。对于猎人,1敏捷=1远程攻击强度。对于猫形态的德鲁伊1敏捷=1攻击强度。其他职业敏捷不提供攻击强度加成。
敏捷影响物理暴击概率。
敏捷影响躲闪几率。
敏捷影响护甲值。
智力影响法术暴击几率和魔法值上限。每点智力提供15的魔法值。在多数法系职业中,由于天赋的存在,智力会影响法伤和魔法恢复速度。
精神影响魔法回复速度和非战斗状态下的生命值回复速度。对于某些法系职业,由于天赋的存在,精神会影响法伤或者治疗效果。
耐力影响血量,每点耐力增加10点血量,对于牛头人,每点耐力增加10.5点血。
敏捷影响很多二级属性。对于盗贼,1敏捷=1攻击强度。对于猎人,1敏捷=1远程攻击强度。对于猫形态的德鲁伊1敏捷=1攻击强度。其他职业敏捷不提供攻击强度加成。
敏捷影响物理暴击概率。
敏捷影响躲闪几率。
敏捷影响护甲值。
智力影响法术暴击几率和魔法值上限。每点智力提供15的魔法值。在多数法系职业中,由于天赋的存在,智力会影响法伤和魔法恢复速度。
精神影响魔法回复速度和非战斗状态下的生命值回复速度。对于某些法系职业,由于天赋的存在,精神会影响法伤或者治疗效果。
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力量=格挡率,强度
敏捷=强度,躲闪,暴击。护甲值
智力=法术暴击,魔法最大值,
精神=回魔速度,非战斗情况下回血速度,
这些指标 对于不同的职业所产生的效果不一样!
敏捷=强度,躲闪,暴击。护甲值
智力=法术暴击,魔法最大值,
精神=回魔速度,非战斗情况下回血速度,
这些指标 对于不同的职业所产生的效果不一样!
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力量=格挡值(就是每次格挡抵消的伤害 不是几率) 近战攻击强度(德鲁伊/圣骑士/战士1:2 盗贼/萨满/猎人1:1)
敏捷=物理爆击几率 物理躲避几率 护甲值 近战攻击强度(盗贼/萨满/猎人1:1) 远程攻击强度(1:1)
智力=魔法值1:10(盗贼/战士例外) 法术爆击
精神=非施法状态下(就是你施放一个法术5秒以后)的魔法恢复速度 非战斗状态下的生命恢复速度
耐力=1:10的生命值.
部分职业的天赋可以根据从这些属性上得到额外的效果 比如猎人的精确瞄准可以一1:1的比例将智力转化为攻击强度
敏捷=物理爆击几率 物理躲避几率 护甲值 近战攻击强度(盗贼/萨满/猎人1:1) 远程攻击强度(1:1)
智力=魔法值1:10(盗贼/战士例外) 法术爆击
精神=非施法状态下(就是你施放一个法术5秒以后)的魔法恢复速度 非战斗状态下的生命恢复速度
耐力=1:10的生命值.
部分职业的天赋可以根据从这些属性上得到额外的效果 比如猎人的精确瞄准可以一1:1的比例将智力转化为攻击强度
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耐力:增加生命(红)
力量:近战攻击强度/盾格档机率(1力量2点攻强)
敏捷:近战致命一击机率/远程攻击强度(1敏捷2点攻强) /护甲值
精神:生命值和法力值的回复速度
智力:增加法力(蓝),加法术致命一击机率
力量:近战攻击强度/盾格档机率(1力量2点攻强)
敏捷:近战致命一击机率/远程攻击强度(1敏捷2点攻强) /护甲值
精神:生命值和法力值的回复速度
智力:增加法力(蓝),加法术致命一击机率
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精神 是指非战斗状态的生命法力的回复速度 战斗中要靠天赋或装备支持才会回复法力(就是战斗中停止施法5秒后开始回蓝)
智力是增加法力上限和暴击几率(现在不区分物理和法术暴击了) 但是现在一部分技能的法力消费是按基础法力值的百分比计算的,智力对这类技能的法力消费也有点影响。
别的楼上都说清楚了
精神 是指非战斗状态的生命法力的回复速度 战斗中要靠天赋或装备支持才会回复法力(就是战斗中停止施法5秒后开始回蓝)
智力是增加法力上限和暴击几率(现在不区分物理和法术暴击了) 但是现在一部分技能的法力消费是按基础法力值的百分比计算的,智力对这类技能的法力消费也有点影响。
别的楼上都说清楚了
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