Unity5.0b1版本如何用C#脚本来禁用其他的脚本? 例如我在Cube物体上添加了名为abc.

Unity5.0b1版本如何用C#脚本来禁用其他的脚本?例如我在Cube物体上添加了名为abc.js的脚本,要在另一个C#脚本中将他它禁用,具体代码要怎么写?... Unity5.0b1版本如何用C#脚本来禁用其他的脚本?
例如我在Cube物体上添加了名为abc.js的脚本,要在另一个C#脚本中将他它禁用,具体代码要怎么写?
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夜独行孤单
2016-04-18 · TA获得超过3460个赞
知道大有可为答主
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禁用脚本也是获得对象脚本后用enabled=false
游戏对象.GetCompant<脚本名>().enabled=false
追问
游戏对象用先声明吗?还是用gameobject。find?Player.GetComponent().enabled=true;我这样打的,前面都是红字啊。。。
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