为什么 iOS 和 Android 在图形性能方面的差别那么大
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ios和android在图形性能方面的差别大的原因是:
ios的整体硬件配置比android手机高出很多,所以在图形性能和游戏处理上面会更有优势。
ios的底层是c语言,android的是使用java语言开发的,c语言在底层图像处理方面更具优势。
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2016-09-02
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简洁点说就是ios从一开始在界面渲染方面就使用了GPU硬件加速,而Android直到3.0以后才使用硬件加速,而硬件加速真正做到流畅好用是到了4.1才算比较完善,之前的android界面渲染太过依赖CPU,导致动画和界面渲染帧率都不高,表现也不稳定,现在用着Galaxy Nexus跑着4.1真心觉得已经很流畅了,当然还有优化的余地,因为连官方文档上介绍硬件加速时也说了不是所有2D图像的操作的API都已经支持硬件加速了,实际体验过程中某些界面响应在瞬态上时有卡顿,总之我认为Android在界面流畅性方面在4.1上已经有了一个里程碑式的进步。
iOS 和 Android 在图形界面除了性能之外,最大的壁垒其实是SDK,Cocoa 的 API 不仅功能多而且文档也比较完善。同样的设计在iOS上做个效果,和在 Android 上,需要自己写代码实现和优化的量差别很大,所以开发者在实现基础界面和功能之余,再处理一下Android的兼容性问题,就没什么精力做别的了,所以你就不会看到很多以界面取胜的应用。像 Path,Android 版的界面动画就比 iOS 砍掉了很多。
iOS 和 Android 在图形界面除了性能之外,最大的壁垒其实是SDK,Cocoa 的 API 不仅功能多而且文档也比较完善。同样的设计在iOS上做个效果,和在 Android 上,需要自己写代码实现和优化的量差别很大,所以开发者在实现基础界面和功能之余,再处理一下Android的兼容性问题,就没什么精力做别的了,所以你就不会看到很多以界面取胜的应用。像 Path,Android 版的界面动画就比 iOS 砍掉了很多。
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