帝国时代3,哪个国家厉害,前后期分析下,说得好追加
2016-12-23
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暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国
印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。
日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大
易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土著还不错。
印度可怕在可怕的第二时代
1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。
2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退
而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。
强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、
易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。
而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土著,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。
但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。
这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。
然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的
印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。
日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大
易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土著还不错。
印度可怕在可怕的第二时代
1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。
2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退
而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。
强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、
易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。
而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土著,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。
但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。
这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。
然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的
2020-03-20
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没有最强的国家,只有最强的玩家
当然,国家与国家之间还是有一定排名性的。(除了印度法国奥斯曼我都只知道皮毛)
日本荷兰是理论上的一流强国,但也是最难的,经济优秀,荷兰有银行,前期大型支出啊,日本的神社当然更加厉害,兵种也很强(但我这两个国家都不会)。
印度法国奥斯曼德国英国易洛魁可以算二流,印度奇观个个优秀,二本升堡垒攻防兼备,还可以当兵营;法国前期经济不好,但是8弩卡补充了他,法农生产时间和人口比德国的马车强,人口还是1,时间只比一般农民多了2秒;奥斯曼很麻烦,玩得好非常强(我玩的主打国,想听追加);德国马车生产很亏,最好不造,但是卡就很优秀了,一本就有2马车卡(=4农卡),2本还有3马车卡(=6农卡),德国的佣兵流很强虽然我也不会;英国房卡有2张,打满可以秒造房,造完送农,并且皮厚可以当城墙,对面砸了还可以再造一遍(自己不能砸到了20个就不能造了),农民特多经济好不解释(我也不会);易洛魁我还是学过的,也比较麻烦。
俄罗斯中国阿兹特克葡萄牙是三流潜能国,葡萄牙升本送篷车后期极强农民爆的超快;俄罗斯兵特多但不是主要优势,主要优势是拉墙流(本人被坑死N多次),可以向葫芦娃学;中国玩的人也不少,虽然是捆绑兵种但是搭配都很完善,旧汉军二本最佳兵团;阿兹特克我不懂,貌似是祭司狂跳舞爆兵跟满配胸甲一样快,兵种较水;
西班牙和苏族我认为是末流菜鸟(玩得好的人还是有),西班牙兵种较好(剑盾手和枪骑兵都还行),但没有其他优点,经济也不行;苏族经济较差(土著通病),兵种也不好(斧骑兵通过转换火堆的项目还是可以的)。
当然,国家与国家之间还是有一定排名性的。(除了印度法国奥斯曼我都只知道皮毛)
日本荷兰是理论上的一流强国,但也是最难的,经济优秀,荷兰有银行,前期大型支出啊,日本的神社当然更加厉害,兵种也很强(但我这两个国家都不会)。
印度法国奥斯曼德国英国易洛魁可以算二流,印度奇观个个优秀,二本升堡垒攻防兼备,还可以当兵营;法国前期经济不好,但是8弩卡补充了他,法农生产时间和人口比德国的马车强,人口还是1,时间只比一般农民多了2秒;奥斯曼很麻烦,玩得好非常强(我玩的主打国,想听追加);德国马车生产很亏,最好不造,但是卡就很优秀了,一本就有2马车卡(=4农卡),2本还有3马车卡(=6农卡),德国的佣兵流很强虽然我也不会;英国房卡有2张,打满可以秒造房,造完送农,并且皮厚可以当城墙,对面砸了还可以再造一遍(自己不能砸到了20个就不能造了),农民特多经济好不解释(我也不会);易洛魁我还是学过的,也比较麻烦。
俄罗斯中国阿兹特克葡萄牙是三流潜能国,葡萄牙升本送篷车后期极强农民爆的超快;俄罗斯兵特多但不是主要优势,主要优势是拉墙流(本人被坑死N多次),可以向葫芦娃学;中国玩的人也不少,虽然是捆绑兵种但是搭配都很完善,旧汉军二本最佳兵团;阿兹特克我不懂,貌似是祭司狂跳舞爆兵跟满配胸甲一样快,兵种较水;
西班牙和苏族我认为是末流菜鸟(玩得好的人还是有),西班牙兵种较好(剑盾手和枪骑兵都还行),但没有其他优点,经济也不行;苏族经济较差(土著通病),兵种也不好(斧骑兵通过转换火堆的项目还是可以的)。
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