上单奎因眼里金属就是个小兵,怎么玩
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:武器大师贾克斯是我接触的第一个上单英雄,而现在他可以走打野位,非常的IMBA。所以今天就给大家带来一篇武器大师打野的攻略。
武器大师打野的特点
优:有位移,有控制,有减免伤害,有小爆发。综合各个方面较为均衡,但突出点是“抗反野能力强”,“发育能力稳定,受红蓝BUFF影响较小”
劣:前期爆发力不足,无DEBUFF式的减速。6级别清野能力方面有突破,但GANK能力方面仍属一般。
何时使用武器打野武器打野克制谁
何时使用武器打野?
所有成熟的排位赛玩家,一定要很明白自己为什么要选择这个或那个英雄。而不是“老子今天心情好,想用这个就用这个!” OR “老子就会武器!不给武器就送!”‘
我打野选择武器通常有以下几种情况:
1,单排排位赛自己是1/2楼:
自己难以判断对手阵容和乙方阵容。武器最大的特点是综合性好,发育方向灵活,可肉、可输出、可控制。可适应不同的对手阵容和己方阵容
2,队友控制太少的情况:
比如上单吸血鬼、中单金属大师、下路辅助还是奶妈等无控制技辅助。这时候你使用武器是不会错的(队伍里严重缺乏控制)
3,队友中有女枪,稻草等强力AOE技能的:
这很好理解,武器QE进人群,女枪无脑ER。
武器打野克制谁?
一般来说,由于E技能的存在,对于平A输出流的英雄通常都有不俗的克制效果。比如菊花信、女剑、狗头、狮子等等。
一般遇到这些打野,你基本不用害怕了,他们不仅前期啃不动你,后期你发育好了,还比他们作用大。
如果遇到对面打野选择这些英雄,你就反选“武器”不会错。
武器大师打野的目的性/优先级
发育GANK/反GANK反野 偷野
解读:
武器作为发育型CARRY打野,其主要任务就是成功的发育,以使得自己在中期后期能够成为团队的副T或CARRY。
所以我一般GANK成功后会跟线上队友一起推线,以求快速发育。
(这一点必须强调:非常多的线上低端玩家有个通病:
“不让打野英雄碰他的线”,MD打老子一个小兵,老子抢你一个蓝BUFF这种事情我是碰到过无数次了。
这里我必须告诉那些玩家,一个发育赶超对面的打野英雄,对于前中期的贡献度是非常大的。
线上玩家你也不缺那几个小兵钱。况且是在GANK成功的情况下,把兵线推到塔下是再正常不过的事情。)
武器大师技能
装备精通[ 被动 ]
贾克斯每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次)
解读:因为这个被动的存在,使得武器在团战中生存的越久就越NB,配合,打出8次攻击的武器将获得鬼神一般的战斗力。
跳斩[ Q ]
贾克斯向小兵或英雄发动一次跳跃,如果对方是敌人,则造成(1*AD)的物理伤害。
解读:这个技能到现在为止LOL大陆版还有翻译错误,技能面板上说是什么额外的70+多少多少AD,AP伤害,其实是错的,我虽然不清楚具体是多少,但目测也就是1.0AD。
且该技能不计入攻击次数。也就是你没法A两下Q一下直接Q出R的被动。
蓄力一击[ W ]
贾克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
解读:这个技能应该说是武器的核心技能之一了。配合三相将使得武器成为CARRY。
反击风暴[ E ]
贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
解读:
好技能啊!!这个技能堪称LOL制作历史上的神技。集AOE控制、免伤、输出于一体的神技。
唯一的缺憾就是CD短,不能立刻产生眩晕效果(从点击这个技能到可以主动触发眩晕,有1秒的强制间隔时间。)配合Q技能,武器终于可以胜任GANK这个重大的指责。
宗师之威[ R ]
被动:2.5秒内,每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害。(AP加成0.7) 主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。。
解读:这个技能基础用法我不多说了,我只提及一点:这个技能的存在使得武器出装非常灵活并且有效
R技能的存在告诉了我们“如果对面法师强,我们可以给自己叠加一下法术强度以增强我们的魔抗,如果对面AD强,我们可以叠加一下攻击力,来提高我们的物理防御”
物法双修,攻守兼备。
武器大师技能加点
6级别前加点顺序:
E→W→Q→W→W→R
6级别后加点原则:主W副Q,有R点R,E技能最后点满。
解读:一般来说武器打野,2级别可以学Q也可以学W,这要看你是想速度3级别,还是想速度2级别GANK。如果是速度3级别,2级别时候就学W。如果速度2级别GANK,就学Q。
武器大师天赋
解读:为什么是 5 25 0,很多玩家肯定特别多异议,其实“9 21 0”、“21 9 0”、“9 10 9”等等天赋方法我都不反对,我只根据我对游戏的理解和理念来选择确实有效的天赋。
在防御系点出25点,目的就是为了让武器站得住。
大家都知道,武器作为一名半突进型英雄,团战一个重大任务就是切后排。
试想一下,如果你的生命值防御力不够高,一个Q切到后排身上后,人家2-3名敌人一套技能把你带走。你还怎么输出?
武器的输出有个很大的特点,类似于诺手。就是在团战中生存的时间越久,收益/贡献就越大。
所以,点出了“主宰+4%生命值”以及“荣誉守卫-3%所有伤害”等就显得非常重要。
况且,用武器打团战就必须要计算好一件事情:“确保你能在团战中至少使用2次Q,一次Q切杀,一次Q逃跑”
能够保证你做到这点的就是较高的防御力和血量。
武器大师召唤师技能
1,疾跑+惩戒(我自打野以来一直惯用疾跑,且武器Q技能效果雷同闪现,个人理解,疾跑更有价值,且疾跑CD更短)
2,闪现+惩戒(面对对手有小法师等英雄时候,可以选择闪现,来实现技能逃避,除此以外,我不闪现。)
武器大师符文
(重发育,偏坦克型)这里得说一下,精华应该是3*增加1.5%生命值。但盒子符文模拟器没这个符文。
(重灵活,偏输出型)
解读:这两套符文如何选取?
1,通常需要看对面的阵容决定,比如对面有安妮、乐芙兰、金属等高输出英雄。这时候队伍里如果坦克较少可以选择第一套符文。
配合天赋里面的“+4%最大生命值”,你将被增加8.5%最大生命值,试想一下后期你的血量吧(我是经常彪到4500+)
2,如果对面“非指向性技能”不多,敌方大多数都是JJ人、EZ、豹子等定向性技能的话,你可以选择第二套符文。
当然了,你得确保自己操作过关,不然给你4.5%的移动速度也还是浪费。
武器大师出装
出门装
1,x5
2,x5
解读:我强烈布甲出门,因为后面合成后,你将成功脱离蓝BUFF的依赖。
为什么不选择,我理解,只有法系打野和“人头马,蝎子等”需要出。
且不会给你的防御系增加任何有效属性。对于中期大小团战,可以说毫无帮助。
中期装备
1,均势:
2,顺风:
3,逆风:
解读:中期的武器和人头马很类似,中期只要一件狂徒+耀光就可以打出不俗的伤害,并且肉的难以杀死。
因此,如果你方前中期不是非常劣势,你完全可以走“1路线”
如果顺风情况下,则可以跳过狂徒,先做出大冰锤+灯笼。这样你的机动性及收割能力将上升一个档次。
逆风就不说了,什么增加血量和抗性就买什么。逆风情况下你需要做好2件事:
1,堆积血量和抗性。
2,让团战发生在你方塔下。
通过这种方式成功的防反1-2次以后,你可以把大腰带合成大冰锤或者兰顿。
逆风时候的武器,必须走一个“中期T 后期2T的路线”
成形装备
攻击型:2级别鞋子羊刀+三项+狂徒冰锤其他适合装备
防御型:2级别鞋子三项+兰顿+狂徒军团圣盾其他适合装备
这块没什么好说的了,装备成型的武器,无论防御还是输出,均是恶心的1B。
配合我提出的“符文”“天赋”。你将会看到一个4500+血量,开了大招双防上200的输出机关枪。
武器打野开局一般有两种方式:(先打什么后打什么我不说了,都知道)
1,速度3级别GANK线上。
2,速度2级别GANK线上。
这两种路线实际上都是先发育后GANK线上的模式。我用武器打野通常情况下不会在很早就反野抓野。不是因为武器打不过,而是因为你弄的过对面,但打不死。
(不像狮子,我玩狮子反野绝对就是拿人头,拿1血的干活,只要被老子抓到了,小命就得留下)
而且,大家都知道“路人局”这个东西。
你去反野队友不来支援你,这个风险有多大哈(尤其是低分段,线上队友呆若木鸡,别说你在对面野区打的火热,自己野区打起来,人命都出了他还没发觉呢。)
武器打野的节奏:
真正会玩打野的玩家一定知道,节奏的重要性。什么是节奏?
我先普及一下我对“打野节奏的理解”:
所谓节奏得失,实际上就是你在比赛中,你的行为对对手持续造成的有效压力是否得到延续。且对手迫于你施加的压力而被动的行动。
把控“节奏”的最成功境界就是:
你在比赛中所做的一切都对对手造成一定不良影响,并且对手的一切想法及行踪都在你的可调控范围之内,你随时可以找到机会打崩对面并且你也在这样做。
泛化的说一下如何把控节奏。
打个比方:
我2级别蓝BUFF武器 打死了 2级别蓝BUFF菊花。
这时候,你取得了优势,“节奏/优势”将向你倾斜。你需要做的是“扩大优势,进而掌控节奏”
那么这时候你知道他红BUFF肯定没打,于是你借机偷他的的F4,给他留下一只小的。之后赶紧回家,因为对方也快复活了。
回家后,立刻针对性出装备,比如,或者,我也不反对。如果有条件,再带个眼睛。
去对方红BUFF处抓赵信。这时候你拥有装备/等级的优势,假设在无人干涉的情况下,你将成功的抢走菊花的红BUFF,如果顺利,人头一起拿下。
(带眼睛目的就是预防对手队友的意外支援。)
如果你顺利拿掉了对面的红BUFF,那么这时候的菊花一定还在2级别,而你已经快到OR已经到达3级别。这时候你需要的是扩大优势。
去线上GANK帮助队友在线上打出优势,如果顺利拿下人头,或者把对方赶回家,就迅速清理兵线(拿钱,拿经验)
如果顺利,你4级别时候,菊花还在苦苦的攀3级。
OK,如此一来,“节奏”就到手了~
这时候你要做的就是把自己的红BUFF打掉,那么你需要判断,全场BUFF怪都没有的情况下,菊花会去干嘛?
当然是GANK了~你会发现这时候,菊花GANK哪路,菊花就死在哪路~因为这货跟线上的等级差太大了。如果你成功判断了他的走向,再来一次成功的反蹲。
OK,对面打野这个位置可以说彻底崩盘了。这个时候,基本队友(全队)的节奏也被你带动起来了。
TMD接下来要做的就是告诫队友,别浪~!老子这事儿经历过N多了。
我一个打野,前中期十几杀,队友开始浪,觉得自己NB了,各种不回家,各种残血得瑟。各种不团战。坑爹玩家。
言归正传。接下来,你需要做的是:
1,自身发育,以提高跟对面打野位置的等级落差。
2,GANK线上,把你的优势惠及线上队友。
3,继续控制对面的红蓝BUFF,并且做好反眼
(高分野区往往需要比较谨慎,因为对面通常会在被你弄死1-2次后买出几个眼睛(尤其对面是5人排的情况,他们抱团将非常迅速,统一性将非常强)。
所以,你具备经济优势,没有理由不给自己在对面野区合适位置做个真/假眼。)
武器大师团战技巧
网上,武器怎么玩怎么弄攻略一大堆,我在这里就点一下武器的团战注意点:
1,武器是个半切入型英雄,且不适合于先手切入(龙女、菊花一类切勿模仿)
(你第一个冲上去就意味着你会第一个死掉,你一身的好武功就这样被秒了。除非队伍里真心一个T都没有,否则你别这么大义凛然哈~)
2,武器必须在团战中准确把握切后排的威慑力及自己存活率。你至少要能做到,Q的进去,Q的回来。
(最理想的结果就是成功的Q了进去,重创了后排,自己又带着一身的虚弱点燃,Q到了队友身后。站在后排等E技能CD好了,又是一轮XX。)
3,E技能如果不是情况需要,最好别先手。且E技能鄙人建议你优先用来保护己方后排。因为你切对方后排QW足矣。
(特殊情况就是指:队友有女枪,草人这种需要你人群里QE的)
然而在最近,打野刀符能回声的更改,以及玩家对其玩法的开发,使得他在美服的胜率不断攀升,也变得热门起来,最近更是来到打野第二的位置。按道理来说,这么多人跟风使用,胜率不该降低吗?然而他的胜率却还是在攀升。而国服的使用率和胜率也在上升。
技能
灵猴敏捷:【被动技能,无快捷键。】
转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和5移动速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。
猛虎姿态:激活效果—乌迪尔暂时提升攻击速度,并且他的首次攻击将在2秒里造成高额持续伤害。持续效果—乌迪尔的普通攻击会造成额外伤害。
消耗 47/44/41/38/35法力
冷却时间 6
射程 0
效果 持续效果:普通攻击造成0.15*攻击力额外物理伤害,并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力)物理伤害。
激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。
灵龟姿态:激活效果—乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果—乌迪尔获得生命偷取。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 0
效果 持续效果:乌迪尔获得10/12/14/16/18%生命偷取。
主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5*法术强度)点伤害的护盾。
巨熊姿态:【快键键:E】
巨熊姿态:激活效果—乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果—乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 0
效果 持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。
主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。
火凤姿态:【快键键:R】
火凤姿态:激活效果—乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害,持续5秒。持续效果—乌迪尔的第一次攻击,和之后的每第3次攻击,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 325
效果 持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(+0.45*法术强度)点魔法伤害。
激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成15/25/35/45/55(+0.25*法术强度)点魔法伤害,持续5秒。
加点
主R副W,2J抓人可以点E。主R的加点使其中期配合符能回声打野刀时伤害非常高,不停切换形态,最后主要使用熊形态赶路,小细节是在切熊形态前,先切其他形态,使移动速度加成更高。这样具备高伤害和高跑图能力的打野,刷野支援速度非常快,和奎因类似,但是他中期拥有比奎因更快的刷野速度以及AOE能力和坦度,这就是这套打法的机体强度所在,然而到了后期,乌迪尔大型团战的表现实在太差了,尽量不要让游戏拖到后期。
打法介绍
主R的加点,出门打野护符+药水,第一次回家升级打野刀,根据局势选择红/蓝,第二次回家3速鞋,第三次回家符文回声。你会发现你的刷野速度快的一匹。中期根据局势补出冰拳或传送门,就是这个装备。回声+三速鞋+冰拳20左右分钟的时候,伤害就会看不懂。
这套流派的优势在于,出了符文回声超快的移动速度,通过跑图能力主R加点刷野等级能够紧咬中单,甚至有时候超过中单的等级。利用等级优势疯狂反野,抓人,反蹲,支援。
核心装成型后以后,常驻跑速接近500,开熊600+移动速度,gank非常凶猛,去别人野区刷野根本没人摸的到。通过星门牵扯兵线,然后利用跑图速度和队友不停打小团。乌迪尔W护盾和E击晕都是小团战非常强。
但是后期打团还是常规乌迪尔一样,就利用W护盾卖,然后E击晕骚扰对面C位或是对面突进以保护我方后排。尽量把自己这边后期牛逼的队友养起来,毕竟乌迪尔后期打团还是乏力,腿实在太短了。可以从图里看出,当游戏进入30分钟以后,胜率会降低的很快。尽量通过高速跑图能力,前期将游戏结束。
天赋
尽量点出加移速的,让加成会达到一个很夸张的地步。点出时光之力,基本很快就能叠满,增加肉度。
符文
加强移速,攻速对乌迪尔也很重要,所以印记九个攻速,精华冷却缩减可以换成法强。
召唤师技能技能
或者
观察双方英雄选择技能佩戴
装备
出门装打野灯笼+三红
或复用药水
前期装备轻灵鞋+红打野刀
中期装备轻灵鞋+红打野刀+冰拳+
后期装备轻灵鞋+红打野刀+冰拳+板甲+女妖
女妖可以改成振奋或者输出装的深渊,菜刀队可以选择其他护甲装备替代女妖。
最佳拍档:鱼人,卡牌,牛头
这类英雄都是拥有控制,可以弥补乌迪尔短腿的劣势,并且也都具有强大的支援能力,所以都是很合拍的组合。
最佳克制:牛头,EZ,奎恩
牛头拥有无语伦比的保护能力,让这种短腿英雄很难受,其他三者都拥有强大的风筝能力,这类都是乌迪尔无论什么流派的打法都讨厌的英雄。
武器大师打野的特点
优:有位移,有控制,有减免伤害,有小爆发。综合各个方面较为均衡,但突出点是“抗反野能力强”,“发育能力稳定,受红蓝BUFF影响较小”
劣:前期爆发力不足,无DEBUFF式的减速。6级别清野能力方面有突破,但GANK能力方面仍属一般。
何时使用武器打野武器打野克制谁
何时使用武器打野?
所有成熟的排位赛玩家,一定要很明白自己为什么要选择这个或那个英雄。而不是“老子今天心情好,想用这个就用这个!” OR “老子就会武器!不给武器就送!”‘
我打野选择武器通常有以下几种情况:
1,单排排位赛自己是1/2楼:
自己难以判断对手阵容和乙方阵容。武器最大的特点是综合性好,发育方向灵活,可肉、可输出、可控制。可适应不同的对手阵容和己方阵容
2,队友控制太少的情况:
比如上单吸血鬼、中单金属大师、下路辅助还是奶妈等无控制技辅助。这时候你使用武器是不会错的(队伍里严重缺乏控制)
3,队友中有女枪,稻草等强力AOE技能的:
这很好理解,武器QE进人群,女枪无脑ER。
武器打野克制谁?
一般来说,由于E技能的存在,对于平A输出流的英雄通常都有不俗的克制效果。比如菊花信、女剑、狗头、狮子等等。
一般遇到这些打野,你基本不用害怕了,他们不仅前期啃不动你,后期你发育好了,还比他们作用大。
如果遇到对面打野选择这些英雄,你就反选“武器”不会错。
武器大师打野的目的性/优先级
发育GANK/反GANK反野 偷野
解读:
武器作为发育型CARRY打野,其主要任务就是成功的发育,以使得自己在中期后期能够成为团队的副T或CARRY。
所以我一般GANK成功后会跟线上队友一起推线,以求快速发育。
(这一点必须强调:非常多的线上低端玩家有个通病:
“不让打野英雄碰他的线”,MD打老子一个小兵,老子抢你一个蓝BUFF这种事情我是碰到过无数次了。
这里我必须告诉那些玩家,一个发育赶超对面的打野英雄,对于前中期的贡献度是非常大的。
线上玩家你也不缺那几个小兵钱。况且是在GANK成功的情况下,把兵线推到塔下是再正常不过的事情。)
武器大师技能
装备精通[ 被动 ]
贾克斯每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次)
解读:因为这个被动的存在,使得武器在团战中生存的越久就越NB,配合,打出8次攻击的武器将获得鬼神一般的战斗力。
跳斩[ Q ]
贾克斯向小兵或英雄发动一次跳跃,如果对方是敌人,则造成(1*AD)的物理伤害。
解读:这个技能到现在为止LOL大陆版还有翻译错误,技能面板上说是什么额外的70+多少多少AD,AP伤害,其实是错的,我虽然不清楚具体是多少,但目测也就是1.0AD。
且该技能不计入攻击次数。也就是你没法A两下Q一下直接Q出R的被动。
蓄力一击[ W ]
贾克斯将力量灌入他的武器之中,他的下一次攻击将对敌人造成 40/75/110/145/180 (+AP加成*0.6 )点魔法伤害。
解读:这个技能应该说是武器的核心技能之一了。配合三相将使得武器成为CARRY。
反击风暴[ E ]
贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
解读:
好技能啊!!这个技能堪称LOL制作历史上的神技。集AOE控制、免伤、输出于一体的神技。
唯一的缺憾就是CD短,不能立刻产生眩晕效果(从点击这个技能到可以主动触发眩晕,有1秒的强制间隔时间。)配合Q技能,武器终于可以胜任GANK这个重大的指责。
宗师之威[ R ]
被动:2.5秒内,每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害。(AP加成0.7) 主动效果:贾克斯获得25/35/45(+30%*额外攻击力)的护甲加成和25/35/45(+20%*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。。
解读:这个技能基础用法我不多说了,我只提及一点:这个技能的存在使得武器出装非常灵活并且有效
R技能的存在告诉了我们“如果对面法师强,我们可以给自己叠加一下法术强度以增强我们的魔抗,如果对面AD强,我们可以叠加一下攻击力,来提高我们的物理防御”
物法双修,攻守兼备。
武器大师技能加点
6级别前加点顺序:
E→W→Q→W→W→R
6级别后加点原则:主W副Q,有R点R,E技能最后点满。
解读:一般来说武器打野,2级别可以学Q也可以学W,这要看你是想速度3级别,还是想速度2级别GANK。如果是速度3级别,2级别时候就学W。如果速度2级别GANK,就学Q。
武器大师天赋
解读:为什么是 5 25 0,很多玩家肯定特别多异议,其实“9 21 0”、“21 9 0”、“9 10 9”等等天赋方法我都不反对,我只根据我对游戏的理解和理念来选择确实有效的天赋。
在防御系点出25点,目的就是为了让武器站得住。
大家都知道,武器作为一名半突进型英雄,团战一个重大任务就是切后排。
试想一下,如果你的生命值防御力不够高,一个Q切到后排身上后,人家2-3名敌人一套技能把你带走。你还怎么输出?
武器的输出有个很大的特点,类似于诺手。就是在团战中生存的时间越久,收益/贡献就越大。
所以,点出了“主宰+4%生命值”以及“荣誉守卫-3%所有伤害”等就显得非常重要。
况且,用武器打团战就必须要计算好一件事情:“确保你能在团战中至少使用2次Q,一次Q切杀,一次Q逃跑”
能够保证你做到这点的就是较高的防御力和血量。
武器大师召唤师技能
1,疾跑+惩戒(我自打野以来一直惯用疾跑,且武器Q技能效果雷同闪现,个人理解,疾跑更有价值,且疾跑CD更短)
2,闪现+惩戒(面对对手有小法师等英雄时候,可以选择闪现,来实现技能逃避,除此以外,我不闪现。)
武器大师符文
(重发育,偏坦克型)这里得说一下,精华应该是3*增加1.5%生命值。但盒子符文模拟器没这个符文。
(重灵活,偏输出型)
解读:这两套符文如何选取?
1,通常需要看对面的阵容决定,比如对面有安妮、乐芙兰、金属等高输出英雄。这时候队伍里如果坦克较少可以选择第一套符文。
配合天赋里面的“+4%最大生命值”,你将被增加8.5%最大生命值,试想一下后期你的血量吧(我是经常彪到4500+)
2,如果对面“非指向性技能”不多,敌方大多数都是JJ人、EZ、豹子等定向性技能的话,你可以选择第二套符文。
当然了,你得确保自己操作过关,不然给你4.5%的移动速度也还是浪费。
武器大师出装
出门装
1,x5
2,x5
解读:我强烈布甲出门,因为后面合成后,你将成功脱离蓝BUFF的依赖。
为什么不选择,我理解,只有法系打野和“人头马,蝎子等”需要出。
且不会给你的防御系增加任何有效属性。对于中期大小团战,可以说毫无帮助。
中期装备
1,均势:
2,顺风:
3,逆风:
解读:中期的武器和人头马很类似,中期只要一件狂徒+耀光就可以打出不俗的伤害,并且肉的难以杀死。
因此,如果你方前中期不是非常劣势,你完全可以走“1路线”
如果顺风情况下,则可以跳过狂徒,先做出大冰锤+灯笼。这样你的机动性及收割能力将上升一个档次。
逆风就不说了,什么增加血量和抗性就买什么。逆风情况下你需要做好2件事:
1,堆积血量和抗性。
2,让团战发生在你方塔下。
通过这种方式成功的防反1-2次以后,你可以把大腰带合成大冰锤或者兰顿。
逆风时候的武器,必须走一个“中期T 后期2T的路线”
成形装备
攻击型:2级别鞋子羊刀+三项+狂徒冰锤其他适合装备
防御型:2级别鞋子三项+兰顿+狂徒军团圣盾其他适合装备
这块没什么好说的了,装备成型的武器,无论防御还是输出,均是恶心的1B。
配合我提出的“符文”“天赋”。你将会看到一个4500+血量,开了大招双防上200的输出机关枪。
武器打野开局一般有两种方式:(先打什么后打什么我不说了,都知道)
1,速度3级别GANK线上。
2,速度2级别GANK线上。
这两种路线实际上都是先发育后GANK线上的模式。我用武器打野通常情况下不会在很早就反野抓野。不是因为武器打不过,而是因为你弄的过对面,但打不死。
(不像狮子,我玩狮子反野绝对就是拿人头,拿1血的干活,只要被老子抓到了,小命就得留下)
而且,大家都知道“路人局”这个东西。
你去反野队友不来支援你,这个风险有多大哈(尤其是低分段,线上队友呆若木鸡,别说你在对面野区打的火热,自己野区打起来,人命都出了他还没发觉呢。)
武器打野的节奏:
真正会玩打野的玩家一定知道,节奏的重要性。什么是节奏?
我先普及一下我对“打野节奏的理解”:
所谓节奏得失,实际上就是你在比赛中,你的行为对对手持续造成的有效压力是否得到延续。且对手迫于你施加的压力而被动的行动。
把控“节奏”的最成功境界就是:
你在比赛中所做的一切都对对手造成一定不良影响,并且对手的一切想法及行踪都在你的可调控范围之内,你随时可以找到机会打崩对面并且你也在这样做。
泛化的说一下如何把控节奏。
打个比方:
我2级别蓝BUFF武器 打死了 2级别蓝BUFF菊花。
这时候,你取得了优势,“节奏/优势”将向你倾斜。你需要做的是“扩大优势,进而掌控节奏”
那么这时候你知道他红BUFF肯定没打,于是你借机偷他的的F4,给他留下一只小的。之后赶紧回家,因为对方也快复活了。
回家后,立刻针对性出装备,比如,或者,我也不反对。如果有条件,再带个眼睛。
去对方红BUFF处抓赵信。这时候你拥有装备/等级的优势,假设在无人干涉的情况下,你将成功的抢走菊花的红BUFF,如果顺利,人头一起拿下。
(带眼睛目的就是预防对手队友的意外支援。)
如果你顺利拿掉了对面的红BUFF,那么这时候的菊花一定还在2级别,而你已经快到OR已经到达3级别。这时候你需要的是扩大优势。
去线上GANK帮助队友在线上打出优势,如果顺利拿下人头,或者把对方赶回家,就迅速清理兵线(拿钱,拿经验)
如果顺利,你4级别时候,菊花还在苦苦的攀3级。
OK,如此一来,“节奏”就到手了~
这时候你要做的就是把自己的红BUFF打掉,那么你需要判断,全场BUFF怪都没有的情况下,菊花会去干嘛?
当然是GANK了~你会发现这时候,菊花GANK哪路,菊花就死在哪路~因为这货跟线上的等级差太大了。如果你成功判断了他的走向,再来一次成功的反蹲。
OK,对面打野这个位置可以说彻底崩盘了。这个时候,基本队友(全队)的节奏也被你带动起来了。
TMD接下来要做的就是告诫队友,别浪~!老子这事儿经历过N多了。
我一个打野,前中期十几杀,队友开始浪,觉得自己NB了,各种不回家,各种残血得瑟。各种不团战。坑爹玩家。
言归正传。接下来,你需要做的是:
1,自身发育,以提高跟对面打野位置的等级落差。
2,GANK线上,把你的优势惠及线上队友。
3,继续控制对面的红蓝BUFF,并且做好反眼
(高分野区往往需要比较谨慎,因为对面通常会在被你弄死1-2次后买出几个眼睛(尤其对面是5人排的情况,他们抱团将非常迅速,统一性将非常强)。
所以,你具备经济优势,没有理由不给自己在对面野区合适位置做个真/假眼。)
武器大师团战技巧
网上,武器怎么玩怎么弄攻略一大堆,我在这里就点一下武器的团战注意点:
1,武器是个半切入型英雄,且不适合于先手切入(龙女、菊花一类切勿模仿)
(你第一个冲上去就意味着你会第一个死掉,你一身的好武功就这样被秒了。除非队伍里真心一个T都没有,否则你别这么大义凛然哈~)
2,武器必须在团战中准确把握切后排的威慑力及自己存活率。你至少要能做到,Q的进去,Q的回来。
(最理想的结果就是成功的Q了进去,重创了后排,自己又带着一身的虚弱点燃,Q到了队友身后。站在后排等E技能CD好了,又是一轮XX。)
3,E技能如果不是情况需要,最好别先手。且E技能鄙人建议你优先用来保护己方后排。因为你切对方后排QW足矣。
(特殊情况就是指:队友有女枪,草人这种需要你人群里QE的)
然而在最近,打野刀符能回声的更改,以及玩家对其玩法的开发,使得他在美服的胜率不断攀升,也变得热门起来,最近更是来到打野第二的位置。按道理来说,这么多人跟风使用,胜率不该降低吗?然而他的胜率却还是在攀升。而国服的使用率和胜率也在上升。
技能
灵猴敏捷:【被动技能,无快捷键。】
转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和5移动速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。
猛虎姿态:激活效果—乌迪尔暂时提升攻击速度,并且他的首次攻击将在2秒里造成高额持续伤害。持续效果—乌迪尔的普通攻击会造成额外伤害。
消耗 47/44/41/38/35法力
冷却时间 6
射程 0
效果 持续效果:普通攻击造成0.15*攻击力额外物理伤害,并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力)物理伤害。
激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。
灵龟姿态:激活效果—乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果—乌迪尔获得生命偷取。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 0
效果 持续效果:乌迪尔获得10/12/14/16/18%生命偷取。
主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5*法术强度)点伤害的护盾。
巨熊姿态:【快键键:E】
巨熊姿态:激活效果—乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果—乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 0
效果 持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。
主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。
火凤姿态:【快键键:R】
火凤姿态:激活效果—乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害,持续5秒。持续效果—乌迪尔的第一次攻击,和之后的每第3次攻击,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。
消耗 47/44/41/38/35点法力
冷却时间 6
射程 325
效果 持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(+0.45*法术强度)点魔法伤害。
激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成15/25/35/45/55(+0.25*法术强度)点魔法伤害,持续5秒。
加点
主R副W,2J抓人可以点E。主R的加点使其中期配合符能回声打野刀时伤害非常高,不停切换形态,最后主要使用熊形态赶路,小细节是在切熊形态前,先切其他形态,使移动速度加成更高。这样具备高伤害和高跑图能力的打野,刷野支援速度非常快,和奎因类似,但是他中期拥有比奎因更快的刷野速度以及AOE能力和坦度,这就是这套打法的机体强度所在,然而到了后期,乌迪尔大型团战的表现实在太差了,尽量不要让游戏拖到后期。
打法介绍
主R的加点,出门打野护符+药水,第一次回家升级打野刀,根据局势选择红/蓝,第二次回家3速鞋,第三次回家符文回声。你会发现你的刷野速度快的一匹。中期根据局势补出冰拳或传送门,就是这个装备。回声+三速鞋+冰拳20左右分钟的时候,伤害就会看不懂。
这套流派的优势在于,出了符文回声超快的移动速度,通过跑图能力主R加点刷野等级能够紧咬中单,甚至有时候超过中单的等级。利用等级优势疯狂反野,抓人,反蹲,支援。
核心装成型后以后,常驻跑速接近500,开熊600+移动速度,gank非常凶猛,去别人野区刷野根本没人摸的到。通过星门牵扯兵线,然后利用跑图速度和队友不停打小团。乌迪尔W护盾和E击晕都是小团战非常强。
但是后期打团还是常规乌迪尔一样,就利用W护盾卖,然后E击晕骚扰对面C位或是对面突进以保护我方后排。尽量把自己这边后期牛逼的队友养起来,毕竟乌迪尔后期打团还是乏力,腿实在太短了。可以从图里看出,当游戏进入30分钟以后,胜率会降低的很快。尽量通过高速跑图能力,前期将游戏结束。
天赋
尽量点出加移速的,让加成会达到一个很夸张的地步。点出时光之力,基本很快就能叠满,增加肉度。
符文
加强移速,攻速对乌迪尔也很重要,所以印记九个攻速,精华冷却缩减可以换成法强。
召唤师技能技能
或者
观察双方英雄选择技能佩戴
装备
出门装打野灯笼+三红
或复用药水
前期装备轻灵鞋+红打野刀
中期装备轻灵鞋+红打野刀+冰拳+
后期装备轻灵鞋+红打野刀+冰拳+板甲+女妖
女妖可以改成振奋或者输出装的深渊,菜刀队可以选择其他护甲装备替代女妖。
最佳拍档:鱼人,卡牌,牛头
这类英雄都是拥有控制,可以弥补乌迪尔短腿的劣势,并且也都具有强大的支援能力,所以都是很合拍的组合。
最佳克制:牛头,EZ,奎恩
牛头拥有无语伦比的保护能力,让这种短腿英雄很难受,其他三者都拥有强大的风筝能力,这类都是乌迪尔无论什么流派的打法都讨厌的英雄。
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