UI设计培训课程是哪些?
UI设计培训课程是:图形设计、交互设计、用户测试/研究。
具体内容如下:
1、研究界面
图形设计师Graphic UI designer
国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
2、人与界面
交互设计师interaction designer
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
3、研究人
用户测试/研究工程师User experience engineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
扩展资料:
UI设计原则:
1、简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4、一致性
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5、清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6、用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7、从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8、排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9、安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10、灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11、人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
参考资料来源:百度百科:UI设计
2022-06-14 广告
设计概念(理论36课时、项目练习168课时)
UI设计行业概述、UI概念发展历史及未来趋势、Photoshop软件基本操作、Photoshop软件使用与提高
初识图标理论10课时、项目练习24课时)
图标的概念、图标国际规范、图标设计要素与技法、图标创意思 想与方法、图标设计实例操作及点评
图标设计与创作及输出理论45课时、项目练习144课时)
图标造型考究、图标色彩搭配、图标纹理材质表现、图标创作设 计、各平台图标设计规范、图标组合案例设计操作、图标输出与多屏幕适配、图标设计趋势
图形界面设计原理理论48课时、项目练习112课时)
GUI界面的概念与发展设计理念、色彩构成与界面色彩搭配技巧、优秀GUI界面评析与体验、界面设计延续性原则、优秀UI界面评析及体验、吸收
软件界面、移动终端设计(理论64课时、项目练习224课时)
纹理与质感、界面与图标的关联性、播放器界面设计实践与辅导、 实战创意界面设计分析与讲解、移动设备界面设计案例讲解、 IPad、平板电脑界面设计与创作
Web网页设计(理论48课时、项目练习112课时)
认识Web页设计和发展趋势、简洁排版、大气网页制作实操、Web 页材质细节的处理、UI在产品中的作用
品牌定义及整体视觉体验(理论48课时、项目练习168课时)
图标与桌面logo的区别、产品logo的设计定位、认识用户体验和 UCD、同类产品分析吸收、开启负责多款项目之门、角色设定-了解我们的用户
深度设计(理论32课时、项目练习112课时)
名企UI委培定向班零基础入手
在福州传立教育名企UI委培定向班学习的五个月中,学校将提供真实企业项目作为课程内容,充足理论课+海量项目实战,使一个零基础的参训学员,成为一个深入掌握UI设计和交互设计、在UI设计方面有鲜明优势的UI设计师。
2019-06-19 · 品牌创于1988,专注IT教育
第一阶段
1、广告文案书制作
2、计算机组装与维护
3、美术基础:素描
4、美术基础:水粉
第二阶段
1、矢量图形设计(CorelDRAW)
2、广告摄影
3、矢量插图设计(Illustrator)
4、图像处理设计基础(Photoshop)
5、应用文写作
6、构成基础:平面构成
7、色彩构成、立体构成
第三阶段
1、图像处理高级技法
2、平面设计典型实例
3、InDesign图文设计
4、广告材料及工艺
5、包装设计
6、招贴设计
7、商业广告视频剪辑
第四阶段
1、Dreamweaver网页设计
2、Flash动画设计与制作
3、HTML5+CSS3
4、网页美工设计典型商业案例
5、商城网站广告美化
6、网店装修
7、产品可视化包装
2019-06-01 · 专注数字艺术设计培训,室内设计、UI设计
UI设计是当今最热门的设计专业之一,他脱胎于平面媒体设计,应用于互联网,移动端,游戏,动漫影视等多个方面,ui设计师要求具备基本的平面设计能力,同时还需要具备其他专业知识,比如:
最基本的软件制图能力,这个是所有设计行业都要具备的能力,ui设计最常用的绘图工具是photoshop和illustrator,前者适合做版式设计,后期修图,后者适合做矢量图标等
基本美学修养,任何设计行业都需要一定的美学基础,建议可以学一下基础素描掌握基本构图能力,早期电脑制图不是很发达的时候,设计师都是通过线稿进行设计,苹果的设计风格都是在纸上生成的,现代设计虽然有了电脑绘图工具十分方便,但是手绘设计依然不可缺少,因为他可以激发设计师的思维,在草图设计阶段,纸上谈兵往往更能激发灵感
设计规范,掌握ios和安卓不同系统的设计规范,当今流行的移动端设计尺寸是ui设计师必须掌握的技能,比如ios流海对于ui设计的影响,全面屏下设计的技巧等都需要掌握
ui专业设计工具,比如原型图设计等等,这些是ui设计的必备技能,不同设计师不同平台可能用的软件不一样
动态特效设计,AE等视频特效软件的使用,可以让你更生动的展示自己设计的ui使用效果,在大型项目里做展示手段再合适不过
c4d等3D设计软件,很多设计需要用到三维效果,这些就需要学一些3D软件来实现了,可以做动画的c4d和maya都是合适的选择
原创和临摹,临摹是老生常谈的问题,设计师刚出道,除非你是天才,否则不可能能做出好的原创设计来,这个阶段需要你多看高手的设计,多临摹,而不是山寨,熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟,就是这个道理
2018-11-22
分别是Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。
简称,PS,AI,AE,ARP软件。
PS主要用于制作UI设计中界面和图标设计,也可以对UI中的一些广告页进行设计。
AI主要用于制作UI设计中的图标设计,也可以对UI中的一些引导页的插画图进行设计。
AE主要用于制作UI设计中的交互动效,在现今的UI产品中很多都是需要用动效的。
ARP主要用于制作UI设计中的原型图,线框图,流程图的设计。
说了那么多废话,那应该怎么学习呢?
第一个,练习软件基础知识,现在网上有很多这样的软件基础知识视频,先把软件理解之后我们在来开始创作练习。
第二个,学习手绘知识,很多人觉得没有手绘知识,我也可以做UI设计,
但是手绘能带给我们的是
1.锻炼我们理解物体的形体、轮廓、明暗的思维。
持续的绘画练习,除了排线这些硬性的技巧,同时就是在锻炼我们对画面的专业思考能力,观察和发现细节的习惯,而有这样的思维训练,在以后我们绘制图形、图标、拟物风格作品的时候才能快速抓到要点。
物体的明暗关系,物体间交汇的阴影,各物体的轮廓,前后景的景深,画布的褶皱方式等……而这都是有意识的思考后动手才能完成的结果,构成一幅平稳准确细节丰富的作品。
这也是为什么很多人讲,不知道如何去提升,其实这就是一个关键点
2.学会构图
你需要把内容完整画进纸上,就需要在画布也做构图,是用居中还是三角,黄金三分还是螺旋,无论通过什么手段,最终都是找到一个你觉得好看的位置。而这个过程也是平面构成的实践操作。在未来如果学习摄影也会有良好的助力!
这会锻炼你的主视觉和排版的能力。
第三个,学习UI的设计理论
,软件只是一种工具,设计才是最终要体现的,这个时候你需要多看关于这方面的书籍。
先要了解的是三大构成(百度百科)即三大构成即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。
设计类的相关书籍可以买一些回来,比如《商业字体设计》、《版面设计的原理》等等,网上一搜就很多
第四个,前端的对应技能,作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿,必须掌握前端切图流程。学会HTML5 CSS3 JQ的入门,安卓、IOS的实现规范!
第五个,那就是创作,我们先要从别人的身上吸收内容,简单的来说就是抱大腿,进行临摹,然后在进行创作,寻找到一个适合自己的风格
需要从以下方面来进行创作学习
图形设计
界面设计
交互设计
设计规范
动效设计
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