如何用unity3D shader修改渲染设置 使空缺贴图显示透明而不是白色

修改对象为unity5手游拆包后哪类文件是渲染设置... 修改对象为unity5手游
拆包后哪类文件是渲染设置
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锅里沉
2017-07-30 · TA获得超过518个赞
知道小有建树答主
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在property里面,声明贴图属性的那一行,后面的="white"就是默认值为不透明白色了,要透明就改成=(0,0,0,0),另外材质本身必须是pragma写了透明的
百度网友bc0bc90
2019-07-05
知道答主
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{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
}
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