如何用unity3D shader修改渲染设置 使空缺贴图显示透明而不是白色 修改对象为unity5手游拆包后哪类文件是渲染设置... 修改对象为unity5手游拆包后哪类文件是渲染设置 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity3d shader 渲染 贴图 搜索资料 2个回答 #合辑# 机票是越早买越便宜吗? 锅里沉 2017-07-30 · TA获得超过518个赞 知道小有建树答主 回答量:240 采纳率:80% 帮助的人:146万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 在property里面,声明贴图属性的那一行,后面的="white"就是默认值为不透明白色了,要透明就改成=(0,0,0,0),另外材质本身必须是pragma写了透明的 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 百度网友bc0bc90 2019-07-05 知道答主 回答量:1 采纳率:0% 帮助的人:732 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 Pass{Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha} 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2022-10-13 我的Unity3d 的界面是黑色的,如何设置为白色的那种 2020-09-21 我的Unity3d 的界面是黑色的,如何设置为白色的那种 6 更多类似问题 > 为你推荐: