fgo黑狗怎么样
全FGO攻击排行榜第二,仅次于黑贞(黑贞配5星lv20攻击型礼装,芙芙吃满,ATK是在15020,唯一一个正常礼装破1.5W ATK大关的人),黑狗的ATK加上之前的一堆固有(芙芙990+5星lv20攻击系礼装 786)攻击是在 14581,排老三的是狗蛋(Golden,坂田金时),差了100不到,并不太大。
接下来就是这三者的比较了。第一和第二的比较主要差距在于ATK。400的差距...要知道第二和第三连100都不到。(黑贞姐姐大胜利) 其次,黑贞拥有一个ATK3回合增加20%的效果,相当于一个领导力,然而其次还有一个,“龙”属性再加20%攻,也就是拥有“龙”属性从者一共有40%的加成,满级5回合CD。简单讲讲,“龙”属性基本全部在呆毛家族里,也就是我们呆毛王阿尔托莉雅。(呆毛家族大胜利(然而不是说saber脸都有龙属性(黑贞并没有龙属性(说好的龙之魔女呢?)))) 其次是黑贞的可啪的暴击+聚星。首先事先声明,复仇者的聚星能力和狂阶一个鸟样。要说杀阶剑阶啥的正常职介为100左右的话,那狂阶复仇者大概才2、30的样子..黑贞的聚星是29......不过满级的聚星是800%,也就差不多约合240聚,高出正常职介2.4倍。暴击伤害提升50%,以及黑贞最后一个技能,红魔放。普及: 魔放:魔力放出,对一种颜色的卡在魔力放出阶段的回合内,全部卡生效,并且全能力提升魔力放出锁影响的数值。(影响数值:攻击,NP回复,掉星)基本魔放一开,改造一开就是:我一个红暴下去,你可能会死。
对ATK排行榜的老大来说:暴星是无比重要的存在,没有的话黑贞的输出将会下降一个很大的阶段。(不过补充个小知识,额外职介对非克制属性一样有1.1的伤害修正(威力增幅10%))
一般不会太容易死(魔放同时附带无敌),战斗结束的快,适合boss战。其他的P话就不说了(其实已经讲了很多),来说说最关心的问题。黑狗。
黑狗,基本介绍一下这货的属性:暂时不算满破礼装,叠满ATK是14581(日服芙芙都叠2000ATK了...)个人特殊属性:人型,神性,从者(被EA克制),天/地从者。基本上没啥太过于特别的(师酱:神性?狂阶?拖走下一个)。人性没啥好说的,隔壁狼王没来,人形基本绝大部分都还是人形啦,影之国教出来的光之子(人形自走炮),从者全都有,只有个别是星从者。星从者一般像开创者之类的(罗马(罗穆路斯),祖师爷(特斯拉)),也同时区分于天/地从者,唯一的重点在于,高星级的星从者都有星之开拓者(NP增加(超夸张的数值..(30%~50%)),无敌贯通3T,获取暴击星*10)。星从者不被EA(闪闪排滋水枪)克制,抛去这点 基本 这个属性没鸟用(要说另外的鸟用就是尺子的那几个技能要配合这个属性= =)。接下来要知道的就是:神性(第六天萌王:神性?狂阶?拖走下一个)。
这里被我恶搞过的一个重点:狂阶。因为是狂阶,所以攻击1.5倍的修正,并且是双方。那么意味着:攻击方面,加上了克制,只要打的不是尺子,黑狗的伤害就会比黑贞的面板伤害要高(不算暴击时黑贞的技能加成),而且尺子在剧情里少的可怜。再其次,黑贞打2倍,你黑狗再不济怎么着也打了1.5倍,其他职业还打的是0.5倍,怎么着都够你黑狗吹的了。但同时,缺点就是:狂阶的被克制而导致1.5倍的被击。神性我就不吹啥了,师酱,萌王,小太阳(阿周那:我好恨...(即死不是那么好出的,好出的话我还不如用杀式))...
接下来从技能继续吹:这货的技能全都是用来保命的,不愧是狂苟是吧..恩我什么都没说,继续。
精灵的狂骚(国服叫狂躁了- - 马叉虫这个字怎么着也不好看(但是好听)):降攻20%,降暴击率50%,3T,是一个全体技。就我而言,暴击率反倒算是附送的,并无所谓,但50%着实有些可怕了,全体降50%基本这3回合就不会闪金了。降20%攻就像是反向送了个反领导力。(毕竟是狂王,不会领导难道还不会无双吗)另外,我找了一段时间,反正是没找到直接能将别人攻击的从者(单以小技能来说)。CD6T,真空期3T,其实要说的话,就是暴揍3T,苟3T,继续干。
避矢之加护:狗哥招牌技能,基本没变,与FSN版狗哥比,原版狗哥是3闪16%防,狂狗是2闪14%防,防御增幅同样3T,CD同5T(考验人品的时候到了)原来的狗哥基本靠这个技能可以无限苟下去,狂狗估计无论如何都得挨上一下。狂阶容易挨打,莫名拉仇恨,而且少了1闪,算是在这之上做的削弱吧。不然一个无限续航的狂阶,带个孔明,带个梅林就真的去无双了。少了一闪神技不复当年风韵,但依旧马叉虫。
战斗徐行:苟..(别念下去,多活几年)哥的核心技能之二。狂阶很多都会有这个技能,靠他来重新打一波起死回生的绝地反击。顺带一提,大狗也有这个技能(因此连夜赶工练了个狗哥准备打茨木233,要知道打茨木(画)的图中P站(国外插画师的聚集地)画FGO的不少,其中茨木攻略中画面最左站着个半身像的大狗(竖着劈下来放在画面边缘)(另,茨木攻略:15回合内,苟过去或者打掉600W血))。迦勒底标准:7TCD,5T内战续2500血,什么时候死就什么时候到这放技能后7T的那个Timing的回合的空白期。空白期最少是2T,这2T最好用避矢之加护来闪开,能活的更久。
最后就是宝具了,啮碎死牙之兽(国服:死牙之兽的噬碎)重点:
1.产生效果总共为:30%攻防1T的加成,600%的单体伤害(1宝亲民点(豹跳如雷))。
2.攻防加成会在伤害之前完成,也就是说,单开宝具无buff的情况下,正式伤害应该是:780%单体红卡伤害。
3. 1T,而不是一次,意味着,开完宝具后最好接2红+EX,30%的攻会一直持续到这轮结束。
4.谁告诉你30%是固定值的,这个是OC(over change)值,追宝具或者提前靠魔性菩萨来提升OC2阶等等的方法,一共最高是70%的值(多宝攒NP也行),每层10%。
总共就是以上这些,小技能上偏防御向,至少没有一个技能是直接或间接影响攻击的,但是宝具对攻击是有直接干涉的。 主要靠红卡吃饭,3红配比表示无宝具也可以单开3红+EX。同时表示,NP和暴星获取相当惨淡。个人表示,搞个零毁的25%红放就好了。(这可是每个狂阶的梦想(南丁格尔:蛤?))。
最最最后,拿狗蛋来和狂王对比一下吧。
攻击差距基本不存在,可以忽略(较真的同学我告诉你,93攻,以万为单位居然还在意这种十位数..)
属性:差别在于:所爱之人(布姐:我看好你哟~狗蛋)一个没卵用,等着被克制的东西(也许有谁能给加成但是绝对只有一掌之数的人)。另一差别,没有天/地从者,天/地从者貌似会被星从者克制来着,祖师爷的磁暴线圈对天/地从者有克制。(祖师爷:天/地从者?狂阶?拉下去,下一个)两个的差别其实并不大,在属性上双方都没占啥优势,都是有个没鸟用的属性等着被克。(而且俩二傻还都有神性...)
狗蛋的技能就偏攻击向了,第一个是怪力,最大50%ATK加成。排行第三的ATK势必低不到那里去,尽管只有1T,和狂狗宝具打平(魔性菩萨开的狂狗50%NP+2阶宝具特效,50%攻击加成1T),而且5T的CD并不算长,相反狂狗攒宝具5回合还不见得搞的定。其次,动物会话,6T CD,50%NP,都快赶上6回合1宝具了。简单,易懂,粗暴,你说Golden不Golden?天性的肉体,HP回复3000,120% 3T的攻弱耐性。CD5T。相对比较,爱丽3技能是5T3000HP回复,跟正宗奶妈对拼回血(虽然只能给自己加),还附送了一个3回合弱耐(尽管没啥卵用,但至少不会怕被砍攻击了)。
那么技能先说到这里,重点来了:狗蛋和狂狗怎么对比。狗蛋是直接靠回血来硬抗,直接砍掉了战续换成回血。不过相比之下,一个5T回血和一个7T CD战续5T两个技能对比,5T回血显然靠谱一点。2技能,两者的2技能是完全不能进行对比的;先说狂狗吧,闪避两次+防,为的是3T内被快速打掉闪避后苟的起来。但同样要知道这玩意有2T的真空期,连防御都没有的(但是还有2次闪避,谁知道你续不续得住)。其次是金时:简单易懂,6T 50%NP。带孔明就=6T1宝具=6T1次无视防御(buff盾无效话,自身依然吃ATK增幅的buff)600%伤害(还没算孔明的ATK加成),并且还有单体的概率眩晕,半输出半控(然而并不知道能控多久...)。然后狂狗则是半增幅半输出,至少你下个回合的防御会更高,宝具不仅成为你的攻击手段,还成为了你的防御手段。(反过来说,这TM不是又苟起来了= =?)最后对比1技能。可以说是完全反着来的技能。+攻击和-攻击。+50%自身ATK。依然简单易懂够Golden。-攻击..哎呦我都不想说了,但至少在我知道的范围里这是唯一一个大范围减攻击减暴击率的。的确强势,这个debuff相当于是反向为整个队伍增益。增加了全队的成活概率。
两者总结:攻击和属性差别并不多,狗蛋会更偏向攻击多些,狂狗会更偏向于持久战。不过狗蛋大概属于8回合到10回合左右挺尸,狂狗拖10回合+多一点,没buff估计也差不太多了。输出来讲,差别并不大,狗蛋在短时间内把自身能打出来伤害值都打出来了然后GG下场。狂狗则会是在场上拖的更久一点,偏持久战,但是伤害总值和狗蛋估计差别不会差太多。但总体讲,罗生门打茨木整个是怎么算的我到不知道。如果说打600W血然后对方GG的话,狗蛋更合适,挺15T苟过去的话,狂苟我感觉应该会更好点。
主要说了下ATK榜的3大巨头(扯黑贞完全是因为黑贞2宝(黑贞姐姐大胜利(豹子头零充)))
(萌新之上,大佬未满,如果有什么说的不对的请指正谢谢啦)
广告 您可能关注的内容 |