unity3d 人物遮挡用射线检测还是用shader实现好

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西欣瑞J
2017-11-24 · TA获得超过4952个赞
知道大有可为答主
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移动端shader不是不复杂,而是复杂的shader移动设备基本玩不转。
粒子特效如果2D而且固定形状直接动画帧就可以做出来,不过那样对内存和包大小会有点压力。
最好还是使用粒子系统来实现,当然粒子发射器尽量地少,否则直接卡爆了就不用玩了。
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