unity3d 人物遮挡用射线检测还是用shader实现好 我来答 1个回答 #热议# 普通体检能查出癌症吗? 西欣瑞J 2017-11-24 · TA获得超过4952个赞 知道大有可为答主 回答量:8053 采纳率:0% 帮助的人:1584万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 移动端shader不是不复杂,而是复杂的shader移动设备基本玩不转。粒子特效如果2D而且固定形状直接动画帧就可以做出来,不过那样对内存和包大小会有点压力。最好还是使用粒子系统来实现,当然粒子发射器尽量地少,否则直接卡爆了就不用玩了。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2018-04-08 Unity3D 用脚本控制Shader参数 1 2017-07-30 如何用unity3D shader修改渲染设置 使空缺贴图显示透明而不是白色 1 2014-04-25 unity3d 能不能使用多个shader 1 2019-06-21 unity3d 如何代码修改某个shader的颜色 2 2016-11-23 unity3d在android上使用shader有什么限制 2017-03-12 unity3d shader判断是否有颜色值 2018-02-06 unity3Dshader按钮是暗的 2019-09-29 Unity3D用脚本控制Shader参数是什么? 更多类似问题 > 为你推荐: