3DMAX拓扑蜂窝走形问题
如图所示,拓扑蜂窝之后,边界四周的六边形变形了,请问这种情况可以避免吗?如何避免?如果避免不了,应该如何解决,麻烦大神给个思路...
如图所示,拓扑蜂窝之后,边界四周的六边形变形了,请问这种情况可以避免吗?如何避免?如果避免不了,应该如何解决,麻烦大神给个思路
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用贴图,一张带圆孔的正常贴图,一张只有黑白两色的透明贴图,分别指定给漫反射和不透明度,然后贴到一个面上
追问
贴图可以影响多边形的形状和线条?
我按照您的方法分别在拓扑前和拓扑后贴上黑白两色带圆孔(我制作了一张六边形的贴图)的PNG图片,并没有丝毫影响到拓扑多边形边界走形问题,请问您是不是看错了问题还是我方法做错了?
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