3Dmax中布尔运算该怎么使用

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yxue
2017-12-09 · TA获得超过2.9万个赞
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  1. 布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。

  2. 3Dmax 中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。

  3. 选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!

    如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。

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1.打开ps, ctrl+n 新建文件
2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形
3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
4.这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“ 矩形工具 ”的情况下点击上面工具栏的“ 合并形状组件 ”按钮。两个形状就会变成一个整体了
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