《神秘海域 4》的画面算是目前最高的吗?

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初桜wvdomb559
2017-12-25 · TA获得超过519个赞
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人物渲染:这已经成为一个竞争激烈的领域。在许多游戏《光环5》、《量子破碎》和《古墓丽影:崛起》等游戏的人物渲染确实让人印象深刻,但《神秘海域4》明显更胜一筹。人物的整体质量是由优秀的建模,聪明的设计和全面的引擎特性共同决定的。作为使用了基于物理规则的渲染方式的结果,光能正确地反射,折射和穿透皮肤,而丰富的微细节帮助塑造额外的真实感。皮肤和脂肪会真实的弯曲和移动,胡茬、瞳孔和眉毛之类的细节高保真地完美呈现。除此之外,衣服布料也拥有部分物理特性,如德雷克的衬衫随风飘动,或者奔跑时身上的工具也会晃动也会碰撞。甚至他的胸毛也会受到风的影响而摆动。说到毛发,整个游戏中的质量是超常的,虽然本质上是画有材质的卡片的复杂组合,确能达到现实中头发束的效果。它的细节并没有《古墓丽影:崛起》中令人印象深刻的TressFX特效那么丰富,但它是广泛应用在所有人物身上的。

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达284550d8d35
2017-12-25 · TA获得超过384个赞
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PlayStation 4在发售前几个月中充满了令人兴奋的内容和疯狂炒作--《星球大战1313》(现已取消)和育碧的《看门狗》暗示着即将到来的新时代,但实际情况并没有想象的那么好。然而,随着《神秘海域4》的发布,我们终于有了一个游戏,达到并超过了PlayStation 4发售前,即使是最乐观的预期。我们已经看到了当下一些主机游戏提供了不错的视觉效果,但顽皮狗将之推到了一个全新的高度。 

简单地说,《神秘海域4》是我们一直在等待的那个游戏。虽然这个系列每次推出新作的频率并不快,但每一次都能让人从头wow到底,完全震撼人心:令人印象更深刻的场景,更大的地图,更加精细生动的人物和环境,以及比以往任何时候都更丰富的游戏机制。 

顽皮狗在《神秘海域4》里应用了最新的引擎技术,添加了多到不可思议的新渲染特性,与此同时并没有大幅增加开发难度。上述的特性包括基于物理规则的渲染方式,预计算的全局光照,综合物理模拟,卓越的AI等等。从《最后生还者》继承的技术是显而易见的,但PlayStation 4更强大的的硬件,让顽皮狗能将其雄心推向更远,比以前的任何作品都要远的多。 

这些新特性是如此之多应用如此之广泛,以致于篇幅不允许我们去具体分析每一项,但我们会尽量选择重要的点来说,包括优点和缺点。人物表演:《神秘海域4》感觉如此真实的另一大功臣是它的动画和人物演出。游戏中使用的动画技术有了显著的进化,提供更强的层次感,同时总体上拥有更多的可用动画。人物拥有重量这一因素在系列前作中一直没有得到很好地体现-这实际上有助于操控手感。面部动画的效果提升巨大,本作中有超过850种的表情,比《神秘海域3》中的120种多多了。

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阿qi弃hrssl5cb9300
2017-12-25 · TA获得超过416个赞
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图像质量:《神秘海域4》拥有我们见过的主机游戏中最好的图像质量。就算面对像《撕纸小邮差:拆封》这样罕见的拥有高质量的MSAA(多重采样抗锯齿)的作品,《神秘海域4》也能轻松胜出。顽皮狗采用了一种延迟抗锯齿技术,提供了非常接近SSAA(超级采样抗锯齿)的效果。薄边缘非常清晰,几乎不存在材质混叠,闪烁的点也完全没有。当德雷克身上武器的细节清晰可见时,稍远处细节复杂的植物仍然保持极为清晰的状态。我们认为这和《孤岛惊魂4》中使用的hybrid-reconstruction抗锯齿技术有些类似,但我们不能肯定。也许顽皮狗将来会分享更多的信息,因为这种惊人的技术可以造福整个主机游戏。

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