
上古卷轴5战士和法师哪个好玩?
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这个没有什么好玩不好玩的问题,只有哪种打法更符合你的游戏风格,更让你觉得顺手的问题。
法师本身就有很多种流派,比如召唤物器的钳工潜刀流,左手配上生命/亡灵侦测基本上就可以去探索各种副本了;比如召唤怪物/丧尸结合远程塑能法术与debuff魔法的召唤猥琐流;比如左手恐惧术+右手单手武器的惑控输出流;再比如用随从mod组上几个菜刀,自己偏好魔法里装一堆增益与回血魔法的奶妈流……
战士的打法花样也不少,双手武器的硬核菜刀流或者单手武器各种混搭的套路,每种打法都有自己的道理(特点),关键在于在应对特定的战斗时是否适用(能克制敌人还是会被敌人与地形克制),另外就是你对于这些打法的理解与掌握程度。比如你用潜弓流时初期的卡位与目标选择、出手时机,被发现之后游斗的步法选择或撤离的路线选择等等都很有讲究。
总之,想玩菜刀就不要羡慕法爷的绚丽,想玩钳工就不要羡慕菜刀的一波莽。找好自己的打法定位,摆正心态最重要。
顺便提醒一下,玩法爷的话记得不要着急提升等级,如果你不介意使用控制台的话尽量用命令把自己的等级压低一些。游戏开发者一开始设计思路有问题,没有考虑等级过高的玩家会遇到的问题(这方面你从原始版随从的发展上限上便可了解,八大领主送你的刀盾上限才50,某些比较好用的NPC上限更低),所以把法爷的伤害输出定死了,你提升等级只是减少魔耗。除非你愿意使用某些提升法术伤害的mod,否则一旦等级太高,法术伤害就有些不够看了。
最后还是老生常谈地说一句,上古卷轴5的核心是探索与Mod,不要把战斗看得太重。
法师本身就有很多种流派,比如召唤物器的钳工潜刀流,左手配上生命/亡灵侦测基本上就可以去探索各种副本了;比如召唤怪物/丧尸结合远程塑能法术与debuff魔法的召唤猥琐流;比如左手恐惧术+右手单手武器的惑控输出流;再比如用随从mod组上几个菜刀,自己偏好魔法里装一堆增益与回血魔法的奶妈流……
战士的打法花样也不少,双手武器的硬核菜刀流或者单手武器各种混搭的套路,每种打法都有自己的道理(特点),关键在于在应对特定的战斗时是否适用(能克制敌人还是会被敌人与地形克制),另外就是你对于这些打法的理解与掌握程度。比如你用潜弓流时初期的卡位与目标选择、出手时机,被发现之后游斗的步法选择或撤离的路线选择等等都很有讲究。
总之,想玩菜刀就不要羡慕法爷的绚丽,想玩钳工就不要羡慕菜刀的一波莽。找好自己的打法定位,摆正心态最重要。
顺便提醒一下,玩法爷的话记得不要着急提升等级,如果你不介意使用控制台的话尽量用命令把自己的等级压低一些。游戏开发者一开始设计思路有问题,没有考虑等级过高的玩家会遇到的问题(这方面你从原始版随从的发展上限上便可了解,八大领主送你的刀盾上限才50,某些比较好用的NPC上限更低),所以把法爷的伤害输出定死了,你提升等级只是减少魔耗。除非你愿意使用某些提升法术伤害的mod,否则一旦等级太高,法术伤害就有些不够看了。
最后还是老生常谈地说一句,上古卷轴5的核心是探索与Mod,不要把战斗看得太重。
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