DOTA中痛苦之源的控制能力排第一,谁有异议?
噩梦+大招的单体控制时间加起来,确实很长,但是不要忽略,噩梦的时候单位是不能被技能打到,所以噩梦的控制不能算作有效控制。单个技能比较的话,谜团的大,工程师的陷阱,军团的三级决斗,都能和痛苦之源的大招媲美。
痛苦之源的控制都是单体控制,而且距离也不算特别长。只谈控制的话,很多英雄都比痛苦之源厉害。
小牛的跳大沟壑强化图腾,配合被动的控制时间,是痛苦之源望尘莫及的,而且小牛的控制属于范围控制。
猛犸的大招具有拉人+控制的效果,后期往往起到一锤定音或者一波翻盘的作用;同理还有谜团的大招,一波好大,就意味着团战的胜利,这是痛苦之源这样的英雄不具备的控制能力。
痛苦之源当然也有他的有点,前期线上强势,减攻击恶心对方大哥补刀,小规模遭遇战输出控制能力,但在这个版本,这些优点并不能让他成为一个炙手可热的英雄。和沙王比较,没有沙王的线上能力,没有沙王的大招输出,打团的时候,沙王两个穿刺刺的好,效果远远也大于痛苦之源的控制。
一个英雄能不能成为比赛热门,和版本,英雄本身,道具都有很大关系,也说不准痛苦之源会成为接下来比赛中比较火的英雄,但从控制来看,痛苦之源其实并不能说是一个厉害的控制英雄。大招随时面临这打断,噩梦也需要另一位队友的控制,才是有价值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,萨尔等英雄,控制效果也强于痛苦之源。
论控制能力水桶能说第一,毕竟他是单控王!
四个技能三个技能带有控制效果。有的人会问怎么是三个控制?减攻击力就是控制啊,让对面主力英雄伤害锐减还不算控制吗?控制不只是等于眩晕缠绕减速,谁能说神喻的F不是控制,直接让对面大哥没有物理输出多屌!不过缺点是不限制对面移动。
然后是睡觉,这个控制就很厉害了,在一级里有最长时间的控制,所以经常有睡箭、睡钩组合。缺点是可以被地方英雄有序的配合破解。
第三个是大招了,超强无视魔免的控制,缺点是需要一直引导,往往这边刚咬住那边自己就被秒了。
但是就单体控制而言,绝对的第一单控王!但是论控制能力,还是团控厉害点,毕竟一锤定音。但是前几个版本强调小技能衔接 所以水桶特别火,Ti7的时候已经讲究前期推进有优势迅速开团,所以水桶技能的短板就出来了 热度也下降了