我在unfold3d展好UV后导入MAYA 怎么会变成这样 求解。。
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2021-11-26 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误。改正方法为:在模型导入unfold3d之前
对模型进行display---polygons-----Face
Normals
的命令显示所有面得法线,观察所有法线方向是否一致,再通过Normals下的命令进行统一和修正,最后检查模型边界边是否都缝合。
对模型进行display---polygons-----Face
Normals
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和unfold3d很相似的。就是选着你要剪切开得uv线,再使用edit
uvs里的cut
uv
edges命令,就可以把uv线剪切开了,再配合relax、unfold、layout来对uv进行展开,舒展,调整了。力求材质不出现大的拉伸。剪切开的uv线还可以合并,在展完uv后记得要缝合在一起,这样少出现接缝。使用uvlayout不是很方便的。展的又快又好,在maya里展uv很辛苦的。浪费时间,掌握方法就可以了。
uvs里的cut
uv
edges命令,就可以把uv线剪切开了,再配合relax、unfold、layout来对uv进行展开,舒展,调整了。力求材质不出现大的拉伸。剪切开的uv线还可以合并,在展完uv后记得要缝合在一起,这样少出现接缝。使用uvlayout不是很方便的。展的又快又好,在maya里展uv很辛苦的。浪费时间,掌握方法就可以了。
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