梦幻西游属性点对于各个属性的影响
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属性是跟种族有关系的,魔
血的成长高,耐的成长低
仙
魔跟耐的成长高,血的成长低
人
是最均衡的都是在仙魔之间的
就拿你比喻的,魔是加灵最多的,加一点魔就增加一点灵力..但这只是对于仙而言的.
血是紧次于魔
第2个增灵力多的.
但是考虑这还不够,要考虑更周全的哪中更实惠,因为每种属性加完后效果是增加2种属性的,
比如,加攻击
攻击加的越多,自身的物理攻击力也就越高,但是还会提高一个那就是灵力.但是增加的少而已
耐力加的多,会增加物理防御的抗性.而也会增加少许的灵力.这个就没有上面的加力量而增加的灵力高了
相对.加敏捷是增加
自身的速度.跟躲避力
加体...这是我最喜欢的了.
经过我的验证.加体是增加3样,
自身血高的话,增加一定的抗击打能力,从而还会增加魔法的抗性,
血高还能增加生存能力,更不会怕固定伤害!
所以这就是魔族为什么在人们开来是最能抗的,活的时间最长的了!
血的成长高,耐的成长低
仙
魔跟耐的成长高,血的成长低
人
是最均衡的都是在仙魔之间的
就拿你比喻的,魔是加灵最多的,加一点魔就增加一点灵力..但这只是对于仙而言的.
血是紧次于魔
第2个增灵力多的.
但是考虑这还不够,要考虑更周全的哪中更实惠,因为每种属性加完后效果是增加2种属性的,
比如,加攻击
攻击加的越多,自身的物理攻击力也就越高,但是还会提高一个那就是灵力.但是增加的少而已
耐力加的多,会增加物理防御的抗性.而也会增加少许的灵力.这个就没有上面的加力量而增加的灵力高了
相对.加敏捷是增加
自身的速度.跟躲避力
加体...这是我最喜欢的了.
经过我的验证.加体是增加3样,
自身血高的话,增加一定的抗击打能力,从而还会增加魔法的抗性,
血高还能增加生存能力,更不会怕固定伤害!
所以这就是魔族为什么在人们开来是最能抗的,活的时间最长的了!
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梦幻上虽然分种族但是不象大话2那样初始全是0。象人族初始全是10,仙魔8个人物的初始点数全不一样的。在说你加入门派的话加初始电数也不一样的。举个例子象DT1点力量是6的命中3点伤害,HS又不一样了1点力量是4命中和4伤害
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属性是跟种族有关系的,魔 血的成长高,耐的成长低
仙 魔跟耐的成长高,血的成长低
人 是最均衡的都是在仙魔之间的
就拿你比喻的,魔是加灵最多的,加一点魔就增加一点灵力..但这只是对于仙而言的.
血是仅次于魔 第2个增灵力多的.
但是考虑这还不够,要考虑更周全的哪种更实惠,因为每种属性加完后效果是增加2种属性的,
比如,加攻击 攻击加的越多,自身的物理攻击力也就越高,但是还会提高一个那就是灵力.但是增加的少而已
耐力加得多,会增加物理防御的抗性.而也会增加少许的灵力.这个就没有上面的加力量而增加的灵力高了
相对.加敏捷是增加 自身的速度.跟躲避力
加体...这是我最喜欢的了. 经过我的验证.加体是增加3样, 自身血高的话,增加一定的抗击打能力,从而还会增加魔法的抗性, 血高还能增加生存能力,更不会怕固定伤害!
所以这就是魔族为什么在人们开来是最能抗得,活的时间最长的了!
仙 魔跟耐的成长高,血的成长低
人 是最均衡的都是在仙魔之间的
就拿你比喻的,魔是加灵最多的,加一点魔就增加一点灵力..但这只是对于仙而言的.
血是仅次于魔 第2个增灵力多的.
但是考虑这还不够,要考虑更周全的哪种更实惠,因为每种属性加完后效果是增加2种属性的,
比如,加攻击 攻击加的越多,自身的物理攻击力也就越高,但是还会提高一个那就是灵力.但是增加的少而已
耐力加得多,会增加物理防御的抗性.而也会增加少许的灵力.这个就没有上面的加力量而增加的灵力高了
相对.加敏捷是增加 自身的速度.跟躲避力
加体...这是我最喜欢的了. 经过我的验证.加体是增加3样, 自身血高的话,增加一定的抗击打能力,从而还会增加魔法的抗性, 血高还能增加生存能力,更不会怕固定伤害!
所以这就是魔族为什么在人们开来是最能抗得,活的时间最长的了!
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