DNF魔道该学哪些技能最好
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个人加点
由于DNF技能的特别性,纵然多么优秀的加点也没法让全部人佩服,因此在此只列举一个个人尝试过的加点,以及个人对技能的见解,但愿能优化人们的思路。仍然那句话,没有完美的加点,只要个性的选择=,=。
1.PK技能取向:
光系:
图书馆:5级或者满,PK仍然很缺魔的,尤其是车轮战。
高速星:PK中Y轴范围被减弱的很厉害,除非对方是机械召唤,否则很难发挥作用。荐举10级即可。
旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,荐举前置即可。
电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对仇人如何=
=,比较杯具的大技能。
火系:
驱散:3级或者随意,级别低的话很简单驱不到人-
-。
挑拨人偶:5级前置即可。
改造人偶:前置即可,平常只丢出进行压制,很难伤害到人。
熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。
火焰熔炉:必满,找准时机能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。
暗系:
死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。
黑冷战篷:前置或者满,体术流荐举满。
强迫斗篷:随意,觉得用途不是很大,由于魔道主要是空中连击,而斗篷空中没法使用。
苍蝇拍:必满。
强迫苍蝇拍:必出,使用恰当的话有点逆转还击的味道。
反重力:1级或者满,不简单命中,不过满级的伤害很美。
冰系:
冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。
酸雨云:前置即可,作用同魔药。
钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判辨。
其它:
四系友好:除特别情况全部必满。
甜蜜糖果:随意,满了效果的确明显,但PK很少有时间加buff。
个人加点
由于DNF技能的特别性,纵然多么优秀的加点也没法让全部人佩服,因此在此只列举一个个人尝试过的加点,以及个人对技能的见解,但愿能优化人们的思路。仍然那句话,没有完美的加点,只要个性的选择=,=。
1.PK技能取向:
光系:
图书馆:5级或者满,PK仍然很缺魔的,尤其是车轮战。
高速星:PK中Y轴范围被减弱的很厉害,除非对方是机械召唤,否则很难发挥作用。荐举10级即可。
旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,荐举前置即可。
电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对仇人如何=
=,比较杯具的大技能。
火系:
驱散:3级或者随意,级别低的话很简单驱不到人-
-。
挑拨人偶:5级前置即可。
改造人偶:前置即可,平常只丢出进行压制,很难伤害到人。
熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。
火焰熔炉:必满,找准时机能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。
暗系:
死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。
黑冷战篷:前置或者满,体术流荐举满。
强迫斗篷:随意,觉得用途不是很大,由于魔道主要是空中连击,而斗篷空中没法使用。
苍蝇拍:必满。
强迫苍蝇拍:必出,使用恰当的话有点逆转还击的味道。
反重力:1级或者满,不简单命中,不过满级的伤害很美。
冰系:
冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。
酸雨云:前置即可,作用同魔药。
钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判辨。
其它:
四系友好:除特别情况全部必满。
甜蜜糖果:随意,满了效果的确明显,但PK很少有时间加buff。
由于DNF技能的特别性,纵然多么优秀的加点也没法让全部人佩服,因此在此只列举一个个人尝试过的加点,以及个人对技能的见解,但愿能优化人们的思路。仍然那句话,没有完美的加点,只要个性的选择=,=。
1.PK技能取向:
光系:
图书馆:5级或者满,PK仍然很缺魔的,尤其是车轮战。
高速星:PK中Y轴范围被减弱的很厉害,除非对方是机械召唤,否则很难发挥作用。荐举10级即可。
旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,荐举前置即可。
电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对仇人如何=
=,比较杯具的大技能。
火系:
驱散:3级或者随意,级别低的话很简单驱不到人-
-。
挑拨人偶:5级前置即可。
改造人偶:前置即可,平常只丢出进行压制,很难伤害到人。
熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。
火焰熔炉:必满,找准时机能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。
暗系:
死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。
黑冷战篷:前置或者满,体术流荐举满。
强迫斗篷:随意,觉得用途不是很大,由于魔道主要是空中连击,而斗篷空中没法使用。
苍蝇拍:必满。
强迫苍蝇拍:必出,使用恰当的话有点逆转还击的味道。
反重力:1级或者满,不简单命中,不过满级的伤害很美。
冰系:
冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。
酸雨云:前置即可,作用同魔药。
钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判辨。
其它:
四系友好:除特别情况全部必满。
甜蜜糖果:随意,满了效果的确明显,但PK很少有时间加buff。
个人加点
由于DNF技能的特别性,纵然多么优秀的加点也没法让全部人佩服,因此在此只列举一个个人尝试过的加点,以及个人对技能的见解,但愿能优化人们的思路。仍然那句话,没有完美的加点,只要个性的选择=,=。
1.PK技能取向:
光系:
图书馆:5级或者满,PK仍然很缺魔的,尤其是车轮战。
高速星:PK中Y轴范围被减弱的很厉害,除非对方是机械召唤,否则很难发挥作用。荐举10级即可。
旋转扫把:PK中只能秀秀技巧的技能(达人回避……),风险太大,荐举前置即可。
电塔:1级或不加即可,很难抓到人,而且就算抓到了也不能对仇人如何=
=,比较杯具的大技能。
火系:
驱散:3级或者随意,级别低的话很简单驱不到人-
-。
挑拨人偶:5级前置即可。
改造人偶:前置即可,平常只丢出进行压制,很难伤害到人。
熔岩魔药:前置即可,同样作为压制技能使用。
火焰熔炉:必满,找准时机能造成大额伤害(死角),而且能控制攻击方向。
暗系:
死亡力量:必满技能,WS释放流可以不加。
黑冷战篷:前置或者满,体术流荐举满。
强迫斗篷:随意,觉得用途不是很大,由于魔道主要是空中连击,而斗篷空中没法使用。
苍蝇拍:必满。
强迫苍蝇拍:必出,使用恰当的话有点逆转还击的味道。
反重力:1级或者满,不简单命中,不过满级的伤害很美。
冰系:
冰粉:必满技能(冰粉暗粉一个满一个前置作为备用)。
酸雨云:前置即可,作用同魔药。
钻车:随意,用好了是神技用不好就是毒药,全看个人判辨。
其它:
四系友好:除特别情况全部必满。
甜蜜糖果:随意,满了效果的确明显,但PK很少有时间加buff。
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